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水晶石的素材库拿回来后,大家发现如果把所有素材集中起来的话,电脑硬盘容量根本不够。
这年头的电脑硬盘容量是很小的。
考虑性价比因素,普通家用电脑或者网吧,普遍会择20g容量的硬盘,而30g硬盘的容量,那是发烧友的选择,一般人可没这么壕。
幸好win98操作系统还是很好用的,也很“瘦”,要是像后世那样动辄几g甚至十几g的操作系统,那简直没法活了。
这也是网吧管理系统的游戏安装业务,一直没有做起来的根本原因。
硬盘容量实在太小了。
尽管网吧管理系统可以很方便的帮助所有网吧利用电脑待机时间,自动下载游戏,但是硬盘容量不够,装了这款游戏,就得删除那款游戏,相当于是拆东墙补西墙,让网吧老板们觉得意义不大,除了爆火的主流游戏,其他游戏还不如自己看着办。
其实不光是现在这个年代了,即便后世,这样的困扰,网吧同样存在,硬盘依然不够用,只是情况好一点罢了。
而能够解决这个问题的方案,就是无盘工作站。
对沸腾游戏公司来说,尤其是对于美工部门来说,无盘工作站就更是有必要了,否则光是读取、复制、粘贴、拷贝等一系列转移电脑文件的操作,速度慢得都能让人崩溃,更别说图片文件特别占容量,硬盘容量根本不够用。
不过由于公司初创,人员刚刚到位,电脑也才刚刚配备,还没来得及做无盘工作站,一开始大家也觉得没必要。
可游戏引擎部门上线后,这事儿就必须提上日程。
于是方杰把凌沃叫来,将公司的电脑改成了无盘工作站的形式,并按分工的不同,划分了10个美工小队,每个小队30人,共用一个无盘工作站服务器,每10台服务器组成一个无盘工作站服务器机组。
这项工作,凌沃率领的20人无盘工作站工作组,只加班了一个通宵就顺利完成。
方杰也参与了其中,指导大家的同时,顺带改进了一些技术性细节和工作流程。
其实现在假设无盘工作站对凌沃这帮人来说,已经是一件没什么技术含量的事情了,硬件安装有一个指导流程,软件安装调试有一个流程,按照这两个流程按部就班地弄就行。
这就好比家里安装网线,技术员上门装个猫,接个线,然后在内网调试设置一下就ok了,技术员根本不需要懂得这个猫是怎么生产的,网络调试软件是怎么编写的。
所以现在弄无盘工作站的技术含量,远比方杰当初自己摆弄的技术含量低得多,简直就是无脑操作,因此效率也非常高。
不过严格来说,游戏引擎部门的无盘工作站,其实还是有盘的。
应该说是无盘和有盘相结合。
电脑原有的硬件,比如硬盘、光驱、软驱什么的,都没有拆卸下来,而是作为电脑本身的独立模块使用,用以储存个人的资料或临时文件,成为了一种对无盘工作站短板的补充,也避免了浪费。
这也是无盘工作站推广的一个新思路。
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