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作为拓荒者总要承担一点风险,而这个风险北极星游戏公司完全承担得起,如果连北极星游戏公司都不愿意承担风险,更不用指望其他企业承担风险了。
而且这么做也只是拓荒阶段才如此,只要持之以恒,总能够获得巨大的收获,为未来我国的文化产业输出带来巨大的好处。
如果是通过媒体等方式来传播我国的文化,可能还会引起他们的高度警觉,但是通过具体的产品来输出文化,就要隐秘的多。
特别是这种娱乐文化产品,既能够给消费者带来轻松的氛围,又在不知不觉当中灌输了我们的文化理念,简直是没有比这更好的宣传渠道了。
不过《蜀山传》算是开启了北极星游戏公司的尝试之路,未来还会充分挖掘具有改编成游戏价值的剧本。
除此之外,还需要将我们的传统文化和目前世界的普世价值相结合,能够达到更具有认同度的文化基因,让我们的产品更加容易被别人接受。
虽然对于赵一来说,其实能不能被别人认同,关系都不是很大,特别是等到我国的经济高度发达之后,别人会不自觉的主动来学习我们的文化。
只是这样无意识传播的话,花费的时间要长很多,而且我们在这个过程当中,也会损失很大的市场,对于我国的经济发展具有一定的影响。
既然如此,还不如采用更积极的态度来进行这项工作,就如青柠娱乐公司那边做的一样,这样才能够减少文化隔阂带来的偏见,在关键时刻也许能够起到意想不到的效果。
北极星游戏公司除了原本他们就占据绝对优势的单机游戏领域,现在他们也在制作几部适应互联网发展的游戏,也就是网络游戏。
之前他们制作的两款网络游戏,主要是应对国内的需求,想要依靠那两款网络游戏在世界上攻城略地,基本上是没有可能性的。
但是他们之前只有单机游戏基因,对于其他国家喜欢什么单机游戏有着比较清晰的认识,特别是经过这几年的发展,这方面基本上没有什么问题。
但是网络游戏上面,他们的经验就不足了,特别是想要制作出来受到全世界欢迎的网络游戏,难度更是如此。
所以面对他们的这种困境,赵一就提供了前世广受好评的魔兽相关资料,让他们根据这些资料制作出来一款竞技类的《魔兽争霸》和网络游戏《魔兽世界》。
前者他们已经制作完成,因为《魔兽争霸》对于他们来说,基本上没有多少难度,甚至画面做的比前世暴雪还要好得多,各项指标都要超过暴雪制作的版本。
至于《魔兽世界》他们还在制作当中,一是他们自己对这款游戏的要求比较高,各方面都要求精益求精,特别是在剧情和副本上面,都下了一番功夫。
二是在提高质量的前提下,还需要适应目前绝大部分pc平台的硬件要求,这就让开发难度大了很多,对于优化的要求比较高。
听到李山河这么说,赵一觉得不需要一味的适应硬件要求,这样花费的精力非常大,而且也容易出现问题。
作为第一款正儿八经面向全世界的网络游戏,有时候也不必一味的妥协,因为优化的结果,往往需要牺牲一些东西,无法让游戏打到完美的状态。
而且赵一觉得可以通过网络游戏的较高配置要求,淘汰一部分落后的pc产品,让玩家花钱重新购买新的电脑。
电脑淘汰的重要原因绝对不是办公所需,如果仅仅只是满足日常办公,一台电脑使用10年以上都没有什么大问题。
所以想要让玩家频繁的更换电脑,最好的办法就是提高游戏对硬件的需求,只有这样,玩家才愿意更换自己的电脑,以达到电脑销售量提升的目的。
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