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“别,你可别强行比较,我觉得还是有些不太一样的。”
“对,底蕴不一样,玩了以后能感觉到这款游戏制作上还是很用心的,而且能充分感受到中国文化的底蕴”
“是啊,始皇帝的台词简直太炸了。”
“哈哈哈,终于遇到一个志同道合的,我也觉得,始皇帝虽然是大boss,可怎么都让人恨不起来,而且觉得特别有魅力……”
“如果以后博米出周边的话,我一定要入手。”
“我希望能出一整套游戏中人物的手办。”
……
这款游戏一路漂洋过海,从一个去日留学的大学生辗转交给自己在游戏公司工作的表哥……然后几经辗转到了型月这家公司的两位制作人手里。
那个中国留学生很心细地将中文进行了翻译,不过即使没有翻译,大部分的中文意思他们还是能看懂的,因为日语当中就有很多汉字。
两位制作人,一个叫做武内崇,一个叫做奈须蘑菇。
在正常时间线当中,这两个人会在2004年,也就是4年以后,发售一款叫做《fate/stay night》的游戏。
现在型月制作了月姬系的galgame,会社的名字也是源自于奈须蘑菇的月姬这部作品。
可以说,如果没有曹阳的干扰,那么奈须蘑菇就会顺着原有的型月世界观一路拓展下去,一直到整个fate系列出来。
可是……
当奈须蘑菇玩了这款游戏之后,他整个人完全傻掉了。
“牙白牙白牙白。”
奈须蘑菇怎么也想不明白,这款游戏的剧情完全跟他的创意和想法不谋而合,甚至在完成度上已经高出自己许多。
可是……
人家出售在前,自己空有想法没有落地,想告都没地方告。
你总不能对比尔盖茨说我早就想做windows,可是你剽窃了我大脑的创意吧?
……