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又赚了一笔。
十八上版本,对比之前的全年龄版本,无非多了一些【内容】,这些内容的开发成本相对来说是比较低的。
无非是美术那边多出一些图,制作几个短cg。
找外包就能解决,根本没有什么技术含量。
可是,十八上,博米的官方售价,会比全年龄版本多出2倍,卖到180块钱,博米给分销商按照100块钱的定价。
在岛国,这也算是常规曹作了,毕竟喜欢你的人肯定会为你付钱,不喜欢的人,你免费给他,他也不会来的。
十八上,面向的是这款游戏的粉丝,和一些有着好奇心的成年男性。
成年人的购买能力也会比未成年人高很多。
……
经历了6、7两个月,博米的100万【王者荣耀】库存已经清空。
之后又陆续接到了一些分销商的订单。
单机游戏有一点跟其他不太一样的,这种游戏类型,前两个月的销量占大头,因为特别吃剧情,就跟电影一样,在刚上映的时候排片量和观众是最多的,越往后就越少。
现在也差不多到瓶颈了。
100万王者荣耀的销售量,按照30块钱一张光碟给到分销商,博米的流水有3000万,除掉成本和日常开销,交完税之后,博米还有1500多万的富余。
看起来很多,可烧起来很快。
一部分得用于维持qq那边的正常运转。
从公司层面上,算是博米借给企鹅的,虽然两家公司的法人代表和大股东都是曹阳,可还是走正规的法律程序。
另外一部分,博米这边得开发新项目。
一部分人员留守王者荣耀项目,继续做它十八上产品,之后还会做二代,三代……。
这个宝藏ip如果运营得好,以后可是值不少钱。
就像岛国的最终幻想系列一样。
而另外一部分员工被曹阳抽调出来成立新的开发小组。
除此之外,还得招人,人员要扩充到现在的2倍。
这也是必然,你不可能只做一款游戏,一旦成功,势必要进行扩张,这是资本本身的性质决定的。
员工们也都个个摩拳擦掌,早就按捺不住了。
“老板,我们下一款做什么游戏?”
……