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第二是用户留存,留存又分为日留存,月留存……
比如注册了100个人,第一天能留下来30个人,那么可以说日留存率是30,但是考虑到有一些玩家是一个人注册了很多账号,那么就得去重,去重之后的留存率才是更精确的。
然后次日留存就是第三天的时候,还能留下来多少玩家,以此类推。
第三是活跃,活跃跟留存一样,也分日活跃和月活跃。
有些人是每天都有时间玩游戏,那么每天都会登录游玩的话,就能算为一个日活跃。
有些人可能没有那么多的时间,可是他每个月都会有几天在游戏上,而且不曾离开,那么这样的玩家也算是活跃玩家。
第四是付费,现在博米还没有到这一步。
现在博米的游戏平台的数据,说明了几个问题:
首先,注册用户的增长速度是很快的,这说明企鹅的弹窗功能没有太大问题,而且导量速度可以用恐怖来形容。
可是在线人数却很少。
这又有几个原因。
曹阳抬起手来,看了看手表。
现在是下午4点。
很多人到现在还没有下班,而在线的玩家大部分都是有时间的人,也就是说学生居多。
这部分人群并不是棋牌游戏的核心用户,只能算做是潜在用户。
潜在用户的意思是,他们原本对这个游戏不感兴趣,但是可以通过周围人的影响和一定的营销策略,让他们成为游戏的真实用户。
所以很多人都只是注册了,进来看了一眼,就走了。
这样才导致了在线人数不够。
而棋牌游戏是有一个临界点的。
这就跟静摩擦力一样,一定要推过某个临界点,才能将车轮转动起来。
说具体的就是,打麻将需要4个人一把,然后一个服务器当中至少得保证几百个人同时在线,这样才能运转起来。
如果没有达到这个人数,那么就会变成恶性循环:
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