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78.过来人曹老板【2 / 5】

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“做差异的时候,战士偏力量型,身体爆发和血量更多一些,可是相对而言敏捷度更低。”

“剑士是偏敏捷型,伤害范围可以适当跟战士做出区别,走灵活和多段伤害路线。”

“方士稍微偏治疗,让他除了治疗之外增加一定的法术输出手段。”

“术士走aoe法师路线,高爆发,但是持续续航能力偏弱。”

众人听着讲解,李岚云做着笔记,他本身就是一个暗黑破坏神的玩家,对于其中的职业已经烂熟于心,李岚云的第一个反应就是,曹阳要做一款以暗黑职业为玩家职业的大型多人联机网络游戏。

因为石器时代还没有上线,所以众人对于mmorpg还没有一个清晰的概念。

他们只能拿已有的游戏来进行类比和理解。

还好曹阳说得不算很离谱,所以大家很快就能接受。

“这不就是一个暗黑2的超多人网络版吗?”

曹阳愣了一下,回头看了一眼自己在黑板上的提案。

看起来好像是这么回事。

可老子明明要你们做的是剑网3

“可以,差不多能这样理解。”曹阳点点头。

只要他们能按照意图执行下去就行。

“这些只是基础而已,这游戏最重要的是社交。”曹阳继续说,“我的设想是,在游戏当中推两种非常重要的社交模式,一个就是pvp向,一个是pve向。”

除了李岚云之外,另外两个人抬着头,有些不理解。

曹阳稍微解释了一下,“pve向,就是多人打电脑,我的设想是在游戏当中开设多张可以跳转的地图,在每个小地图当中,存在一个boss,可以围绕这个boss进行玩法设计,然后让玩家组队进行挑战,如果挑战成功,那么就能获得boss 的奖励。

奖励内容可以是装备、金钱、稀有道具……”

“pvp,就是玩家跟玩家对抗,pvp向的话,我的设想是开设多个等级的pvp赛场,可以引发玩家之间的冲突和矛盾,从单人pvp到多人pvp,我们都提供,不过得按照等级区域来设定,后续这一块我们再详细说。”

众人点点头,不过脸色都很严峻。

“关于社交,”曹阳拿起粉笔,在黑板上画出一个纺锤形结构。(也就是两个金字塔底边重合在一起)

“我要讲的是一个马斯洛模型的变种。”

马斯洛需求层次理论,在游戏行业中被广泛运用,并且当做颠扑不破的真理。

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