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却从来不检讨自己是不是真的脸黑。
于是到下副本的时候。
老大就一个一个的盯着看。看到底谁不努力。
几天后,就有人议论开了。
会长打副本的时候一动不动的呆着,然后目标不断的换啊换。
“他们说你带头划水。”
军团副军团长向老大反应。
后来老大就命令我接替他的工作。
……
有时候我也不知道是不是该说说这些划水的人。
我们30个人努力,10个人划水。
然后40个人都得到回报。
我觉得很不公平。
但是军团长却很看得开。
“毕竟这就不是一个公平的社会。”老大说。
我们也觉得好像很有道理的样子。】
事实上,由于制作的时间仓促,现在博米做的三国online只做完了一部分的副本内容。
在曹阳的规划当中,很多东西,包括以后的大型国战玩法,要放到20版本,也就是大概半年以后,当玩家把当前的游戏内容消化完,玩家之间的等级差异不会那么大,开始对新内容产生较强的需求的时候,才会进行开放。
网络游戏跟单机游戏不一样。
单机游戏是一锤子买卖。
这一锤子砸完了,下一锤子就跟这没太大的关系了。
网络游戏是个连续剧,你得让人不停地更新,一直到玩家流失的速度大于新增,然后剩下的玩家越来越少一直少到游戏没法产生利润的时候,才会停服。
所以对于三国online10来说,博米得尽可能延长游戏寿命,于是就将高级副本的重要装备的掉落率做了限制。
有一些特别稀有的装备,不但加了随机属性来扩展游戏深度,掉落率也是低得令人发指。
这就是强行用数值深度和玩家交互来填充游戏时间,让游戏的寿命延长。
事实证明,这一套非常好用。
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