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按照邱新自己的判断,如果单机游戏在前面两个月没有卖出成绩,大概率也就止步于此了。
这东西就跟电影一样,上线了,卖的票房大头就主要是前面两个月,越往后票房越少。
因为很多玩家都是图新鲜,谁都不想自己被剧透剧情,大部分的死忠都会选择在第一时间入手,也就是说西山居的死忠团队在缩小,人们对游戏的热情没有以前那么高了。
哦不。
邱新顶着厚重的黑眼圈,直觉得一阵天旋地转,他伸出手来按压着太阳穴,胃部一阵翻腾。
准确来说,这群善变的玩家对游戏的热诚发生了转移,从单机游戏变成了网络游戏。
这两天邱新也拉着人一起开会进行了总结。
首先大家都没有归因到网络游戏上面,先从自身找问题:
大部分的员工,包括邱新自己在会议上的说辞都是——
西山居的游戏类型太过单一,无法满足现在急需增长的市场化需求。
什么意思呢?
就是西山居自从第一款剑侠情缘1做成功以后,一直延续这个路子走了很多年,持续不断地挖掘【武侠】【爱情】【浪漫】【生与死】,将武侠这条路做到了现在。
所以对比起之前博米王者荣耀的成功,邱新认为,现在的玩家们口味已经发生了改变,他们不只是满足于吃【武侠】口味的糖,还想要吃更多的其他口味的糖,比如说王者荣耀开创的【都市异能】,也许以后还有【科幻】【魔幻】更多的【幻想类】游戏。
所以昨天开会之后,邱新就带着大家重新梳理了一下未来西山居的产业线,认为不能把所有的鸡蛋放在一个篮子里,需要求新求变,才能迎合这个日新月异的世界。
可是,大家士气非常低落,都没有说话。
邱新这番话,大家都知道很有道理,好像也是这么一回事,不过仔细琢磨也不完全对。
如果武侠题材已经过时的话,那么之前剑侠情缘贰的100万套销量是怎么出现的呢?
可你要说武侠题材没有过时,那么之前的《轩辕剑:天之痕》又怎么会这么惨淡?
有一个点,大家心知肚明却没有提——
网络游戏,真的对单机游戏有影响。
这种影响还真的不是一点半点儿的。
中国能用得上电脑的用户,喜欢用电脑的用户就那么多,盘子就那么大,网络游戏是一种非常霸道的游戏形式,它会长期占有玩家的时间和金钱。
这就是对单机游戏最大的挤压。
不过邱新这么说,下面的人也只能认同。
这种感觉就跟斯德哥尔摩综合征差不多,为什么受害者会爱上加害人,因为如果你遭受了强烈的挫折,挫败,再不为自己的失败找一个借口的话,那就真的对自己太残忍了。
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