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183.什么?!400人的团队!?(第1章)【2 / 6】

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具体的原因他没有告诉李岚云,因为也没法说。

我总不能说老子是抄怪物猎人,而人家卡普空明年的3月份就要发售怪物猎人初代吧?

在这之前上线,叫做狙击怪猎,在这之后上线,那么可能要背上抄袭者的罪名,即使不是这样,那么口碑上也会受到一定的影响。

这就是所谓的同类产品,谁后上谁尴尬。

曹阳只能通过老板的权限给李岚云下死命令,现在有了游戏引擎,在开发流程上面应该要快一些,所以曹阳评估,我们是完全能够做到的。

而今天李岚云来找他,也在曹阳的意料之中,现在想要完成这么艰巨的任务,除了技术层面之外,最重要的是人。

没有足够的时间,那么就得要足够的人。

技术层面是没有问题了,制作工期上以现有的人手肯定是排不过来的,那么必然要扩招大量的人员。

如果今天李岚云没有来找他,曹阳就要怀疑这个人的业务能力和判断能力了。

“嗯,”曹阳笑呵呵地问到,“你说说看。”

“是这样,我回去以后统计了一下,”李岚云拿出自己的小本本,然后走到旁边的白板,拿起记号笔在上面写下,“首先,我们需要打造一个足够大的山海经世界,我暂且将它规划成4张1000x1000的大地图,然后再将其进行分割……

每个大地图模块当中,需要有20到30种不同的植物……

10到20种不同的怪物……

一个生态系统当中包含的最低怪物数量……

然后我们需要对这些怪物进行分级,按照从低到高依次为dcbas,按照食物链关系,我们再排布一下……

所需要的大型boss级别的怪物有……”

李岚云在白板上罗列出了密密麻麻的许多数字。

大概从画的金字塔结构就能看出来,这款游戏需要制作的动植物,地形地貌……数量其实不少。

曹阳越看越觉得欣慰。

这才是一个制作人该有的样子。

所谓谋定而后动,先把计划做清楚,人员调配、资源调配……

这些前期准备工作做足,才能磨刀不误砍柴工。

当然,这个前期工作最重要的一环,就是统筹安排,一个制作人要能非常清晰地知道自己要做什么,项目要做成什么样,即使这个东西还没有做出来,可是制作人已经把所有的细节都考虑到了,之后做事情才能非常顺利,不会产生过多的纠结和耽误时间和进度的事情。

曹阳牵了头,然后李岚云自己完善一遍,他在梳理的过程当中肯定会发现问题。

这就是一个合格的制作人。

所有曹阳是越看越兴奋,越听越觉得这个项目能成。

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