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第二,成就感,也许之前项目组的员工们都是各忙各的,对于游戏全程没有一个具体的印象,这一次演示,相当于为众人展示成果,也让为之工作过的同学们了解到其他人的工作,也对自己的工作有所了解。
让员工们知道——
哦,原来这不仅仅是一份工作而已。
在这个作品当中,这个是我做的。
我们共同完成了这件艺术品。
第三,参与感,在会议室里面的人,包括并不限于这款游戏的开发人员,曹阳对游戏公司的员工是很宽容的,游戏内部演示之前,会在公司的大群当中进行通知,只要你感兴趣就可以过来观看。
久而久之,形成的一种轻松文化氛围就是——
我可以参与任何一款我感兴趣的游戏,并且从中学到东西。
在参与观看的过程当中,也会发现不少的乐趣。
这样更有利于员工们的成长,同时让他们对博米的大家庭文化更加有爱。
……
所以一个公司的文化,可能一开始并没有,久而久之就有了。
这个东西是所有人共性的一种表现,虽然它的源头来自于创始者。
现在博米就有这样分享快乐,参与快乐的文化,在其他公司当中是很少见的。
花姐在进行校园招聘的时候,就会把这一条写进去。
它成为博米的一种很自然的优势之一。
……
最开始演示的是《王者荣耀3》的负责人韩威。
这个人比艾小米要大两岁,戴着一副黑框眼镜,看起来斯斯文文的样子。
从外面上你根本看不出他内心的火热。
整个王者工作室的人齐聚一堂,也有其他工作室的成员过来观看。
如果不是会议室太小,完全可以把它弄成一个内部发布会。
曹阳有些期待博米自己的大楼建成了。
关于博米的新建大厦,在去年的5月份上面就已经批下来了,现在正在施工当中,预计建成时间需要4年,也就是说,一直要到2006年左右,才能看到博米在帝都的这栋大楼。
博米请的都是国内最好的建筑设计团队,在满足曹阳的要求基础上进行的设计,所以如果不出意外的话,建筑落成之日应该是帝都的地标建筑之一。
唯一的缺点就是开销非常大,一年大概需要往里面投入1个多亿的样子,不过这一次巴黎之行为曹阳节省了不少钱,原本他是打算投出去5亿的,最后只花了1亿3千500万就搞定了。
所以剩下来的储备金还很多,曹阳暂时不用担心现金流的问题。
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