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但是——
我的妈呀,就这个《王者荣耀·前传》这种虐心程度,我只怕老板会被砍死。
不不不不,会被砍死的人是我。
搞不好到时候公司里面还会被人寄刀片。
完了完了完了……
我已经完了。
……
内部演示已经结束,之后就是走发售流程。
早在一个月以前,博米和型月已经进行了游戏的预热。
相关的推广都已经开始进行。
这一次三款游戏的发售顺序,分别是《王者荣耀/命运之夜》先发。
然后是《王者荣耀3》
再是《王者荣耀·前传》
发售顺序是曹阳自己定下来的。
主要是怕王者荣耀·前传上去之后,由于【太神】,导致了另外两款游戏的销量下降。
先发《命运之夜》是因为这款游戏的质量很高,前世的经典,这一世虽然受到王者的影响,不过问题不大,作为先锋,命运之夜肯定能打出成绩。
曹阳对它还是充满了信心。
到时候完全可以把《命运》系列单独拿出来,成为一个派别作品。
然后再发《王者荣耀3》是因为之前有1和2的铺垫,王者系列的口碑不错,玩家等得起,同时让命运之夜做一波预热,其实还能提升王者3的期待度。
至少不会因为排在前面,就消耗了玩家的热情,导致命运之夜的购买人数不够的情况。
一般来说,玩家对于续作都是比较期待的,除非续作爆死,给玩家喂毒,导致了口碑下滑。
现在《王者荣耀·前传》就有点这种风险。
老虚的剧本好是好,就是容易虐人,一波三折,波动性非常大,怕玩家承受不住。
所以曹阳将它放到了最后进行发售。
三部作品的时间间隔大概是2个月左右,大概在上一款进入销售尾期的时候进行下一波的发售。
这样会给玩家和市场造成一种连续不断的热度的感觉。
同时互相影响也能产生持续效应。
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