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这个坚毅勇敢又喜欢吃东西的呆萌少女很快俘获了众多玩家的芳心。
甚至在网络上面还有人专门开贴讨论吾王。
【吾王真的是太霸气了,这么可爱的少女简直萌翻,我怎么可能不爱她?】
【那阿珂呢,你们不爱阿珂了吗?】
【阿珂和吾王是两种不同类型不同性格的女孩子,我都爱。】
【吾王呆萌又勇敢霸气,阿珂属于那种有点闷闷的,但是却娇俏可人,有时候又极度危险的美眉。
怎么说呢?
如果是我的话,率军打仗我肯定带着吾王,然后让阿珂给我当保镖,有这样一个绝顶刺客在身边,一定非常有安全感。】
【你倒是挺会安排的,不过确实,这两个女孩子都挺讨喜的,我就喜欢霸气或者危险,有着极强战斗力,同时又一心一意保护主人的英灵妹纸。】
……
命运之夜一经发售,就创造了岛国的销售奇迹——
首周发售,就超过了10万。
然后在一个月的时间内一路高歌猛进冲进了25万的销量。
这个销量别看跟之前的王者没有多少可比性,但是因为岛国的市场人数比较少,尤其是像这种galgame的类型玩家就更加小众化,能卖到超过25万,已经是个奇迹了。
两个月后,命运之夜的销量来到了32万。
如果没有后续的抬升,那么销售量大概就稳定在33到35万这个范围内了。
岛国取得好成绩的时候,反观国内,成绩就不是那么好。
第一天命运之夜在国内的销量突破了1万,算是一个比较不错的成绩。
然后一周过去,大概有5万左右。
首月销量勉强冲到了10万。
之后就不怎么行了,到第二个月的时候,命运之夜在国内的销量才仅仅达到了15万张。
连岛国销量的一半都不到。
其实想想也能知道,现在国内是网游的天下,即使打了广告,但是舍得为单机游戏花钱的玩家其实并不多。
有不少人都是冲着博米的名气,或者是博米的死忠粉才来购买的。
好在这个市场并没有完全萎缩,应该随着国内拥有pc机人数的增长,还是会缓慢抬升起来。
只不过相比起网络游戏进入中国市场之前要少了不少。
所以曹阳告诫员工们,这些都是正常的,面对这个落差的时候,一定要调整好心态。
博米员工的心态很好。
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