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总之,不管玩家们怎么要求,博米就是无动于衷,跟当年仙剑奇侠传有得一拼。
对于曹阳和奈绪蘑菇来说,这个前传的剧本真的是十分优秀,它不是单纯的为了虐而虐,而在其中有很多的哲理部分,加上最后的情节升华,作为前传来说,它已经非常优异地完成了自己的任务。
所以他们觉得没有必要改。
事实上,虽然是这样一个【不那么尽如人意】的结局,还是让《王者荣耀·前传》大获成功。
甚至取得了高于王者荣耀3的销量。
03年的时候,玩家其实对于【虐】的接受度挺高的,不然也不会在04年诞生出clannad这样的神作。
对比起来,王者前传的虐心效果根本比不上clannad,那才是真正的催泪神器。
【被感动】其实也是一种很重要的体验,关键是这种体验岛国人还蛮喜欢的,能够真正催泪的神作,不会因为虐心而被玩家诟病,相反,它会拥有一批死忠粉,并且将它捧上神坛。
前传的虐是另外一种方式,从精神层面上的虐。
在其中加入了许多哲理,比如电车难题,还有人物无法摆脱的宿命感……
这些东西会让玩家们每每想起来就觉得内心一痛,可是却又有那么一丝发人深省。
这也是为什么前世的fate那么火,却只有fate/zero,也就是作为fate/stay night的前传才被称为神作。
前世fate/zero没有进行过游戏化,而是直接搬上了大荧幕,玩家在观看的过程中着实体会到了其中蕴含的精神深度,哲学意味,还有人物纠缠的宿命,正是因为早就已经设定好了每个人的性格成因,所以到最后,这大概是唯一的结局。
过了一段时间以后,差不多到9月下旬,《王者荣耀·前传》的口碑发生了反转。
【仔细琢磨一下,我发现这个结局虽然有些虐心,可它有可能是唯一结局。因为人物的性格和当时的环境,以及作为前传来说,它要衔接《王者荣耀》初代,所以结局是已经注定了的。
我觉得博米公司这样处理并没有什么毛病,而且正是因为这里面的人物实在是塑造得太好,所以我们才会如此痛惜。】
【是啊,我后来也想通了这一点。既然王者荣耀初代已经钦定好了结局,必然是卫司要带着卫峰在一起生活,可是这中间发生的过程得让人物性格完美符合转变,然后走向既定的结局,其实是非常考验制作者功底的。】
【对对,这游戏我玩下来的感受也是这样,一开始各种不理解,感到愤怒失望和难受,不过回去睡觉的时候发现,不知道为什么梦里面梦到这个游戏,有一种非常神奇的力量。
好像一切就该如此,我们没有更好的办法去诠释和改变里面的人物。
结局是已经注定好的,博米公司能够做到这种程度是真的很了不起。】
【厉害了,还真是这样,一般人操刀根本不可能让人物处理得这么好,而且其中蕴藏的哲理又让你回头反思。
总体来说,这款游戏有着其他游戏所不具备的厚重感。是一种真正的人生的厚重,让你玩了以后整个精神世界都变得不同了。】
……
口碑逆转之后,《王者荣耀·前传》的策划妹纸赖雨玲整个人受宠若惊。
“这……这怎么可能?原来玩家的接受度这么高的吗?”
不知道为什么,口碑反转以后,是这么的开心。
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