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226.刺客之魂(第5章)【3 / 6】

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“我想做一款刺客类型的动作游戏。”曹阳对李岚云说。

“嗯?”李岚云默默看着他,等待着曹老板的下文。

毕竟这里面只有两个关键词,【刺客】【动作】,但是具体是怎样,还没能让人能够进行具象化的联想。

现在只是一个概念而已,李岚云没有办法将这个概念想象出来。

曹阳笑了笑,要是能只用一句话说明白的话,他以后这个老板当起来还省心了呢。

就是知道李岚云会是这么个样子,所以曹阳早早就准备好了白板和马克笔。

“我给你讲讲这个东西是什么,怎么玩的。”

曹阳一边用马克笔在白板上面绘制出想法,一边给他解释其中的玩法细节。

事实上,曹阳写的这个东西,写作【刺客信条】,读作【只狼】

或者说,是刺客信条和只狼的结合体。

《只狼:影逝二度(sekiro:shadows die twice)》是一款由from software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。

游戏当中,只狼可以升级自己的技能招式,这款游戏堪称动作游戏的典范,虽然被无数人吐槽太虐人,要砸键盘,但是打击感和观看体验非常的棒。

特别是只狼的整个背景故事和玩法,人物设定,跟中国文化比较贴合,画风什么的也可以说是非常有东方韵味,让很多国人为之着迷。

曹阳的想法,就是用只狼和刺客信条的结合,以只狼的玩法为主体,然后结合中国自己的特有背景来做这样一款动作游戏。

也就是说,主角是刺客身份,但是整个战斗体系采用只狼的战斗,包括人物成长升级,技能升级这些,都完全使用只狼。

这就是所谓的写作【刺客信条】读作【只狼】的原因。

花了两个多小时的时间,李岚云总算明白了个大概。

这个动作游戏如果能做出来,把动作设计得漂亮,招式和技能以及boss和怪物都做好的话,应该会比较出彩。

玩法大概能够确定下来。

那么剩下的就是包装的问题了。

“然后我给你说说我想用的故事背景和主角设定吧。”曹阳说,“这个还挺重要的,因为离开了这个故事设定,游戏就会大打折扣了。”

“嗯嗯。”李岚云点点头。

“是这样的,我想用的主角是荆轲,游戏的名字我也想好了,就叫做【刺客之魂】。”

欸?!

听到这里的时候,李岚云眼前一亮,大脑里面已经有了大概的想法。

“所以我们是要跟王者荣耀进行联动吗,这里的荆轲用女版的那个阿珂?”

曹阳笑了笑,“差不多是这样,但是我要把整个故事情节进行魔改。”

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