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而在宅文化当中,动漫和游戏,以及非常具有典型意义的【二次元】,就成为了这些宅男们的心头好。
这似乎是一种趋势,只不过中国来得比岛国要晚一些。
一直到15年之后,二次元才慢慢成为了国内年轻人的主流。
现在博米似乎有一种在加速这个进程的感觉。
……
不过曹老板肯定会否定这一点,如果有什么东西被加速的话,只能说明它是更适应这个时代,或者是被迫加速的。
某种文化的流行,肯定是跟社会大环境分不开的,当社会压力大,年轻人感受不到希望的时候,他们自然而然会寻找一些方式来产生快乐,让自己过得更好一些。
包括未来不愿意生孩子,不愿意谈恋爱,不愿意结婚,不愿意跟别人出去玩……
这些其实都是因为社会大环境造成的压力过大导致的。
同时,也因为社会大环境,导致人们没有时间去进行mmo这样长时间的深度游戏,于是碎片化的新游戏才会逐渐占领市场。
……
《枪械少女》相关的消息在网络上引发了热议,不少人表示对它很期待。
不过《枪械少女》即使获得了不俗的称赞,网络上面也有一部分不看好的声音。
一个玩家说,“这游戏完全没有一点期待值和兴趣,汗jpg”
“是啊,美少女谈恋爱怎么跟枪械结合在一起?反正我是欣赏不来。”
“我感觉我对娘化度接受一般,到时候看看效果如何吧,如果觉得好的话再入手也不迟。”
“哎,怎么说呢?毕竟每个人的口味不一样,我虽然也不太喜欢这一类游戏,不过不妨碍有人喜欢。”
……
相关行业内的竞争对手,对博米的《枪械少女》也不是很看好。
“博米这次应该是把自己玩到坑里去了,这个游戏未来的前景堪忧啊。”西山居的游戏部门老大邱新皱眉说。
“嗯?为什么这么说呢?我看游戏的角色设定还行啊,而且画风很讨喜,特别是双胞胎的设定,应该能获得不少年轻人喜欢。”剑网三的主策划郭伟伟表示不是很理解。
“你们想想看,”邱新说,“《枪械少女》这个游戏,会做两重筛选,第一是射击游戏,本身射击类游戏会使得一些晕3d的玩家玩不了,于是会筛选掉一部分。
虽然射击游戏可以说是游戏界的半壁江山,玩的人也挺多的,不过反过来说筛选掉的人也挺多的,而且还是不可逆的那种。
晕3d是一种生理上的天然抗拒,你很难说通过后天的培养就能适应的。
射击游戏对玩家的操作要求很高,开枪时机,准度,这些其实都是在不断筛人。
而且国人更喜欢玩冷兵器的游戏,光是这一点在国内就很难做起来。
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