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所以这一世曹阳一点儿也不担心《战争机器》的发布效果。
跟前世有所不同的是,这个游戏之后不但要登陆xbox,更重要的是得现在pc上的air游戏平台首发。
这样才能产生足够强大的联动效应,让air游戏平台的用户基数进一步扩大。
……
看到epic演示的《战争机器》之后,下面爆发了热烈的讨论声音:
“哇哦,这是我记忆当中的那个epic吗?我怎么不记得这家公司之前有过这么优秀的作品?”
“是啊,不但你没有见过,我也没有见过,因为之前epic只有虚幻竞技场这一个能拿得出手的作品,人家主要是做引擎的,游戏只不过拿来展示引擎有多么厉害而已。”
“哦,怪不得,这一次直接把我给吓坏了,战争机器明显是一款很优秀的作品啊,画面效果,还有那种深入骨髓的冰冷残酷感,真的让人看了以后印象深刻。”
“是啊……不过也不好说这一次是用什么引擎开发的,毕竟现在epic有很大一部分是博米的股份,两家公司都是世界顶级的引擎王者。”
“这种强强联合的感觉真的太爽了,我都不敢相信在这一次的e3展览会上看到如此优秀的两款射击游戏。”
“应该说各有千秋吧,《枪械少女》很可爱,《战争机器》很冷血……反正我都喜欢。”
当蒂姆为大家演示完epic带来的《战争机器》之后,整个e3展前发布会到此就算结束了。
从明天开始,是为期3天的正式展览期,在这段时间里面,玩家可以通过在相应的展区当中体验各个公司的游戏,还能从现场获得不少的周边产品。
……
整个展前发布会结束之后,现场的观众们还有一种意犹未尽的感觉,迟迟不肯离开。
玩家们各自去找自己心仪的游戏厂商,就游戏产品和自己的体验进行一波面对面的交流。
还有不少的玩家聚在一起,津津有味地讨论着这一次的e3展览会。
“这次来到e3感觉超级值得的,能够在现场看到那么多游戏大厂的新作,第一时间了解到这些游戏有多么的厉害,今年会有哪些主机,真的令人感到异常的兴奋。”
“对啊,任天堂的新主机wii,还有体感游戏操作,我觉得好有意思,其他游戏公司带来的作品也有不少让我心动的,比如说文明4、生化奇兵、刺客信条,博米公司的《枪械少女》《魔兽世界》还有《战争机器》……这些都好喜欢。
感觉这一届的e3展出的产品质量都超级高的。”
“可不是吗?我觉得今年e3最大的收获在于邀请了中国的博米公司。
你们看看就今天一个下午,他们给我们展示了多少具有创造力的新游戏。
如果把epic的战争机器也算在里面的话,我感觉这次博米的产出质量和数量都是最高的。”
“是啊,魔兽世界一出来,简直震撼得整个人头皮发麻。”
“对对对,我也是同样的感觉,魔兽世界的游戏实在是太庞大了,我感觉这次视频好像也就展示了冰山一角而已,这个游戏的内容估计在一个小时之内是不可能讲完的,那么就只能期待着游戏上线以后好好体验一把了。”
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