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不过这个优势还在不断的扩大当中,随着魔兽世界的玩家数量越来越多,每个月挣到的钱也会越来越多。
更何况博米还有魔兽旗下的另外一个游戏——
魔兽争霸3
前年冰封王座发售的时候,博米就通过它狠赚了一笔,同时还成功推动了air游戏平台在欧米国家站稳了脚跟。
冰封王座差不多为博米赚到了15亿左右,除掉成本扣税这些,最后博米差不多赚了5亿多的净利润。
当年的12亿美金现在差不多回了大半。
……
关于暗黑online的成绩,还有网络上玩家的对比讨论,暴雪团队其实是非常难受的。
本身魔兽就是自己的很重要的一个产品,结果版权被维旺迪卖给了博米,现在他们虽然还有暗黑系列,不过从世界观上来说,暗黑的世界观确实没有那么丰富,可拓展的空间其实也比较有限。
暗黑系列有自己固有的操作模式,如果你不继承的话,很容易被暗黑的核心粉丝喷。
所以最后能做成这样,其实暴雪团队也算是尽心尽力,交出了一份还不错的答卷。
问题在于——
有一个魔兽世界在前,而且这个东西做得相当的好,让后来的暗黑online在对比之下,相形见绌,否则还不至于这么惨烈。
“哎,这也是没有办法的事情啊。”暴雪的ceo莫哈米难受说,“大家都是在差不多的时间点进行的游戏开发,两款游戏除了都是mmorpg这一点之外,其实也没有多少的相似之处,关键在于制作团队都是暴雪的人,所以才被玩家们拿来对比。
不然我们也不至于这么惨……”
只能说因为曹阳的重生,这个世界上的一切都在改变着,蝴蝶振翅,引发了大海啸,许多东西都在打乱重建,变成了另外一副面貌,虽然看起来世界还是那个世界,人类的科技似乎也还是这个时代的科技,不过其实本质上已经完全不同了。
没有曹阳的干预,魔兽版权应该还在暴雪的手上,而魔兽世界也应该成为暴雪最为赚钱的一款大作,席卷全球,成就暴雪的辉煌……
可是,现在的暴雪不但失去了魔兽,魔兽世界还站到了对立面,摇身一变变成了暴雪团队前进道路上最大的的敌人。
他们如果不能冲破这道阴影,那么将来的路只能说更加艰难。
……
曹阳先后断了不少人的老路,比如说暴雪的魔兽世界,盛大的传奇,网易的西游……
但是曹阳的到来,也让整个国内的游戏市场和发展脱离了原来的轨迹。
本来到2006年的时候,我们国家应该走上一条以网络游戏为主,大型mmo群雄并起,牢牢占据着游戏市场,中国玩家们因为游戏机禁令,无法接触到国外那些非常有名的大作和高质量的作品,只能沉浸在网络游戏的良好社交体验氛围当中。
可是,当air游戏平台做大之后,历史的轨迹就发生了改变。
在04年以前,国内依然是以网路游戏为主,经过两年的深耕,air游戏平台在全世界范围内培养了一批单机爱好者。
这个市场不仅仅是局限于中国,而是将市场拓展到了全世界。
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