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只要你不怕烧钱,在摸索中失败,在失败中摸索,总会有成功的时候。
这一次博米的90nm级别芯片就是一个很好的答案。
“现在我们已经在着手研发下一代的45nm级别的芯片,预计会花费两年左右的时间,到那个时候,博米手机的性能会在现有的基础上提升两倍,甚至三倍的样子。”
“哇哦……”
翁嫚无法想象,两年以后的博米手机是个什么样子。
实际上从外观上来说,跟现在的博米手机差别也不会太大,不过性能上面就不可同日而语了。
……
花费了大概2个小时左右,采访也差不多告一段落。
“对了曹总,我们能拍摄一些博米智能手机和相关的芯片以及操作系统画面吗?”
“可以的,我们都有准备。”
刘强把准备好的智能手机样机,以及芯片拿出来给他们一一展示。
摄影师把这些都一一拍摄下来,在芯片上面还给了非常大的特写。
取完素材之后,翁嫚继续问到,“那我想问一下,最开始贵公司是怎么想到要开发这样一款手机产品的呢?要知道……嗯……在这之前,我看博米公司涉及的业务范围都是一些比较偏软件应用向的东西。”
“嗯……”曹阳思考了一下说,“是觉得现在的手机不太方便吧,任天堂的gba出来之后,我会觉得能够有一个随身携带的,可以随时随地玩游戏的产品真的是太好了。
如果能把游戏机跟手机结合那就更完美。
游戏是博米的核心业务,之所以做游戏也是源自于热爱。
很多硬件上面的发展都是被游戏反向推动的,比如说现在的显卡技术,其实用来办公的话,可能早在几年前的巫毒时代就已经足够了,而现在显卡行业还在遵循着摩尔定律以每年提升1倍性能的速度向前迈进,主要就是因为游戏对于画面表现力上的需求,玩家们需要更真实更加令人震撼的画面感受。
屏幕分辨率,显卡,cpu……这些都在游戏的反作用力下获得了极大的发展。
总体来说,行业的发展是因为有需求,有需求才会有市场,有市场才会有相关的企业去做对应的事情。
从游戏作为出发点,然后我就想到了有没有这样一种手机,可以用来打电话,也能用来玩游戏,然后就诞生出了做一个掌上微型电脑的想法。
之后就有了博米智能手机。”
曹阳总不能说老子是因为从2021年过来的,所以直到智能手机这个东西特别厉害,需要早一步做出来,不然做晚了,就要被苹果按在地上摩擦吧?
所以肯定要有一些比较合理化的借口,经过深思熟虑之后,从游戏入手反推智能手机好像是比较能站得住脚的理由,毕竟博米公司是一家游戏公司,主营的业务是游戏。
因此一家游戏公司需要跨度到硬件产业,必然是要有足够的关联性和令人信服的理由。
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