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《枪械少女》未上先火,特别是在岛国地区已经引发了一波《枪械少女》热,这是曹阳始料未及的。
同时也给了博米公司很大的信心。
按照曹阳的话来说,今年《枪械少女》不是孤军奋战。
这是一套组合拳,先发《战争机器》,然后是《质量效应》,直接把【射击游戏年】这个话题给炒热起来。
引发全体效应,当多款同类型的大作聚集的时候,自然而然会引发世界的很高的关注度。
只不过《枪械少女》是这套拳法的最后一招而已。
积累到《枪械少女》这里,热度已经爆表了。
光是air游戏平台当中进行的预售,就已经高达100多万份。
这是从air游戏平台诞生以来从未发生过的事情。
同时,组合拳还给air游戏平台新带来了好几百万的用户,让这个本来就是独角兽般的游戏平台变得更加强大。
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面对这种情况,steam的老板g胖气得直跳脚。
“法克!air游戏平台肯定是有针对有预谋的,不然怎么会在今年一下子上这么多话题性很高的射击游戏产品?”
v社的发家就是靠着半条命。
现在真的活成了半条命,这让g胖感到无比恼火。
每次去跟air游戏平台抢授权的时候,总要被人低看一等,比如说质量效应这款游戏,在steam上面发售,v社这边做出的让步就比air游戏平台更多。
虽然steam也在缓慢的发展当中,不过这一次遭受的重创真的不小。
air游戏平台在2006年有2款独占的射击游戏大作,怎么看对v社来说都是一个威胁。
长此以往,steam平台的空间只会慢慢被air游戏平台蚕食干净,很有可能退出游戏平台市场。
这是让g胖感到非常难受的地方。
尤其是这一次,air游戏平台的几款射击游戏大作,根本就是在v社的心窝上扎刀,真正侵入了steam的核心领域,v社的成员们感受到了深深的危机感。
g胖只能感叹——
幸好《使命召唤3》和《生化奇兵》不是在pc端进行发售的,不然的话,搞不好自己还要损失一波用户。
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2006年10月27号。
玩家们终于等来了枪械少女的正式发售。
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