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324.为什么不能上?(第1章)【5 / 6】

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但是老板能把这件事情扛下来,不惧风险,这就很令人钦佩了。

这个游戏在博米上架,就是一个非常强烈的信号,不单单是博米公司释放出来的信号,同时也是上面释放出来的信号,这个信号告诉国内的游戏生产商们——

主旋律游戏是可以做的。

当然,如果能取得商业上的成功就更好了。

……

第二天,帝都无限幻境工作室。

“大家,快来看,审核通过了。”一个名叫徐丹的员工用压抑不住的兴奋声音喊了出来。

这家工作室,现在规模非常小,总共人员加起来还不到20个人,属于非常扁平化的管理——

除了ceo之外,其他的员工们都是平级。

大家平时上班的时候,都是以游戏开发者的角色来进行沟通和制作的,有想法就提出来,没有谁是谁的下属。

所以团队制作氛围非常和谐。

一个不到100平的房间里面,挤着20多个人,大家电脑挨着电脑,所以徐丹喊出来的时候,周围的员工们纷纷聚拢过来。

“卧槽!牛批啊!真的审核通过了!”

一个策划感到非常不可思议。

因为大家都是抱着试试看的心态往爱尔游戏平台当中提交游戏审核的,很多人私底下认为博米公司出于自己的利益考虑不会上架这个游戏。

毕竟博米的摊子铺得相当的大,而且在岛国的口碑也相当不错,又有一家型月的本土子公司,犯不着为了上架这么一款游戏得罪岛国的玩家。

没有想到博米公司真的通过了他们的审核。

“妈耶!我不是在做梦吧?”ceo王鹏自己掐了掐自己的胳膊,马上咧嘴皱眉地笑了起来,“真的不是做梦。”

他们原本都想好了,如果爱尔游戏平台不能上架的话,他们就通过正常的传统途径来发售游戏。

大家都是抱着视死如归的心情来进行制作的。

在博米通过审核之前,大家的心态就是——

管特么的,这个游戏就是人生当中的最后一款游戏了,死也要把它干出来。

结果……

“博米公司真的太牛批了,曹老板真的不是一般人。”

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