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342.什么?鸿蒙系统开源?!(第1章)【4 / 8】

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我想应该是这个——

基于bms框架下的用户协议。

具体的内容我就不说了,直白点说,这条协议讲述了什么?

你完全可以使用【博米公司】的鸿蒙系统,并且根据自己的需要进行代码更改,但是你更改的内容必须上传,也即是公开性,让全世界的开发者们都能看到你做出了哪些更改。

这一点是为了保证开源系统的【公开性】这一点。

然后,在使用了鸿蒙开源系统的情况下如果想要自己开发手机的话,那么进行商用的手机就必须得安装博米公司的服务框架,在这个框架下面,所有的基于鸿蒙系统研发的手机操作系统,就必然要有博米的【应用商店】

这恐怕是博米公司的唯一私心,因为这一条协议意味着,你不管开发出什么样的手机,第三方应用程序开发商想要在这些手机产品上面发布自己的应用,都必须得通过博米公司的审核。

看懂了没有?

博米公司真正想要的是这个。

至于鸿蒙系统开不开源,未来有多少的手机开发商,对于他们来说都不重要。

我只能说——

曹老板真的是一个不忘初心,一门心思想要把游戏做好做大做强的老板。

这简直达到了丧心病狂的程度,就为了能在移动设备上面增加一个类似于air游戏平台的东西,他们直接用了3年的时间开发出了智能手机,并且把手机进行了重新定义,对市面上的手机造成了巨大的冲击。

几乎可以用毁灭来形容。

如果被诺基亚和摩托罗拉知道他们只不过想要做游戏,不知道这些巨头们该作何感想。”

“哈哈哈哈,这也太好笑了吧。一个为了做游戏做到开发出智能手机的公司,一个为了做游戏把引擎和操作系统都开源的公司,曹阳对于游戏到底是有多执着啊?

对不起,容我回去再笑一会儿。”

……

鸿蒙系统开源之后,各大游戏公司,包括各大实体和互联网应用公司在第一时间做出了迅速的反应:

网易的老板丁三石嗅到了商机——

未来的手机设备感觉应该是一个全新的游戏平台,而且这个平台有可能会比现有的pc市场更大,所以他赶紧安排詹忠辉成立了一个手游开发团队,准备按照博米手机上原装的这几个游戏的模子进行开发。

其他的游戏厂商也是同样的情况。

还有不少的小团队准备着手研发手游项目。

也就是说,随着博米智能手机的推出,很快就会有许多的第三方应用会在手机上推出。

到那个时候,就真正建立起一个完整的生态圈。

这个生态才是曹阳用来战胜敌人的武器。

只要博米智能手机的生态做起来,用户们对于上面的软件有了依赖,同时博米会源源不断在手机上开发出新的更有影响力的游戏,那么博米智能手机自然是用户们的第一选择。

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