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360.确定这不是X3引擎的宣传视频?(第1章)【3 / 12】

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之后进入了一段剪辑,主要是通过不同的镜头和场景来表现游戏当中的特色。

因为这是宣传视频,时间比较有限,所以能够表现的内容也比较有限。

不过已经足够让人震撼的了。

特别是片尾的那一段镜头剪切,加上超强的配乐,直接让你的观感提升了好几个档次。

……

看完视频之后,所有人都被惊艳到了。

“最后这一段是cg吧?”一个策划说。

“说g不说吧,你难道不知道吗?”

“这一段肯定是cg啊,你看模型的表现就知道。”

“拍了又不一定用,博米公司真的浪费。”

“人家有钱,不在乎这个。”

“开头和中间穿插的战斗部分可不是cg。”主美饶凛说,这说明博米公司的技术又进步了。

“你们可以没有注意到一个细节,”主美说,“在视频当中演示的那一段打斗,你会发现周围的环境物品也会跟着产生物理效果。

当棍子扫开的时候,天上落下来的花瓣就会跟着形成一阵气旋,伴随着战斗的进行,周围的一些花草也会被扫开。”

这就很真实。也很浪漫。

“卧槽,真的假的?”

“完了完了,我刚才光顾着看战斗去了,这些细节都没有注意到。”

这说明什么问题?

说明人家的技术好呗。

饶凛心想,就在我们还在消化x2引擎的时候,别人已经又向前迈进了一大步。

这种全场景的实时演算,其实是非常考验程序的算法的。

博米公司能做到这种程度,成为世界一流的游戏开发商,程序和美术真的是功不可没。

如果西山居能多一些这样的人才就好了。

不过其中有一点他不是很理解,之前博米公司都在追求比较真实极致的表现效果,特别是场景上面的表现。

但这一次虽然不能说设计得不好,但是在用色上面,有那么一丢丢浪漫主义的味道。

色彩搭配更显明亮一些,跟之前刺客之魂和山海经体现出来的感觉又不太一样。

……

大家围绕着新出的《战神·悟空》宣传视频讨论了很久,显得异常的兴奋,就好像是自己做出来的游戏一样。

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