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“卧槽,这也太厉害了吧?你们不说我还真的没有注意到,这就回去再把视频看一遍。”
“是真的,我一开始还以为就是场景自己展现的特效效果,比如说桃花树下那场战斗,漫天飘落的桃花,我还以为是美术在场景里面做好的。
后来仔细看了一下才发现它们的飘飞没有一个固定的规律,如果是美术做好的话,应该会找到一个比较稳定的规律才对。
可是,没有。
没有规律。
唯一的规律是——
当悟空跟怪物之间的战斗影响到这些花瓣的时候,它们才会跟着进行运动,被扰乱,然后产生奇怪的风流现象。
真的太牛了。
博米公司是我见到最厉害的游戏制作公司。
光是这些引擎效果就直接能甩开我们一大截。”
“向博米公司致敬!”
说实话,除了游戏算法上面有比较大的提升之外,关键还是现在的计算机硬件又提升了。
cpu和显卡都往上上升了好几个档次,当然游戏效果也会随之提升起来。
“呜呜呜,大家都是用x2引擎进行开发,怎么差别就这么大呢?”
“这大概就是同样都玩war3,我跟sky的差距吧……”
“什么时候博米公司才会推出x3呀?”
“问题是即使人家真的开发出x3,也不见得会开源啊,即使开源,给到我们,我们也不见得就真能用好。
现在我们公司的新项目x2做出来的效果我自己都觉得有些寒碜。
只能说人家博米的硬实力很强,软实力也很强。
这辈子估计是没有希望赶上他们了。”
博米公司在游戏开发上面已经有过7年时间的积累,所以才能做到这种程度,如果让一家完全没有游戏开发经验,或者开发经验比较少的厂商来做的话,即使使用x3引擎,也不见得能做出比《战神·悟空》现在更好的效果。
……
游戏行业内的人士表示《战神·悟空》将x2引擎的效能发挥到了极致,估计现在很难有公司在运用x2上面超过《战神·悟空》的了。
这个游戏在光、物理演算和材质上面有了巨大的进步和提升,很多先进的技术虽然都是在x2的引擎上面研发出来的,不过又高于x2引擎。
光是从游戏表现来看,至少领先了世界两年的时间。
而之所以只领先两年,是因为博米公司自己把x2给开源了,导致现在很多游戏厂商的技术突飞猛进,在x2的使用上面也达到了一个相对较高的水平。
正是因为x2引擎的强大好用,大部分的游戏公司已经不再开发自己的引擎,而是直接使用博米的x2进行开发。
这样一来,节省时间,同时也让游戏的品质得到了极大的提升。
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