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我们流放之路是很早以前就在开发的,从04年到现在差不多有3年多的时间了,再把拿出来赚钱,等着生孩子吗?
而暴雪那边……
曹阳只能说,或许是x2引擎太好了,直接帮助暴雪团队在技术方面得到了大幅度的提升,所以暗黑破坏神3比他预想中出现的要早一些。
前世的时候,暗黑3要到2012年才会发售,现在从暴雪透露的信息来看,明年年底就要发售了?
不过暴雪的话曹阳只能信一半。
因为他们跳票的次数实在是太多了。
现在说08年年底能上,差不多也要到09年的样子。
……
暴雪之所以能比前世提前那么多,曹阳自己总结原因应该有几个方面——
第一,x2引擎的开放,直接帮暴雪省去了许多相关技术的积累过程,大大缩短了开发时间。
第二,前世暗黑3之所以会那么晚出来,主要也是立项比较晚,受到北方暴雪人员离职的影响,加上公司的重点放在了魔兽世界上,所以基本上这个项目就处于一个真空状态。
很多新人被调去开发暗黑3,相当于从头开始,他们之前根本就没有暗黑系列的积累,所以还要重新研究之前的暗黑系列,保证游戏的精髓,这其实是比较困难的一件事情。
而这一次,暴雪没有了《魔兽世界》可以让他们更专注于研发暗黑系列的游戏,同时有x2引擎和之前的项目积累,所以才能把暗黑3早早提上日程。
这个游戏的ip本来就在暴雪手上,要求他们不开发也是不太现实的。
……
不过博米的流放之路开发了这么多年,也是时候拿出来见见世面了。
早一点发售,利用air游戏平台的优势,搞不好真的能够赚一波钱
唯一让曹阳比较担心的是流放之路看起来设计得眼花缭乱,但实际上对于新手很不友好,因为这东西就像是一本书,暗黑本来内容不算多,但是流放之路这里的知识量直接是暗黑2的好几十倍甚至上百倍,那么玩家想要把这本书学完,真的太吃力了。
只能说早一点发售,就早一点吸引核心粉,然后靠着核心粉丝滚雪球,能挣多少是多少。
先发优势到是有的。
对于玩家们口中说的,战胜暗黑3,曹阳没有多少把握。
……
“大家还想继续看博米的新游戏吗?”曹阳笑着问。
“哇哦!”
现场立刻沸腾起来。
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