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一个方块6个面,要是做到像《刺客之魂》这种游戏里面,一个人物可能就要上万面。
美术处理6个面的东西,也就是分分钟的事情,处理一个上万面的模型,需要花费的时间可能要两个星期甚至一个月那么长。
程序这边带来的消耗量就非常少了,面数越少的东西,处理起来开销就越少,面数越多越精细,程序性能的压力也就越大。
而且像素块就相当于玩乐高,乐高可以拼接和组合的方式是非常多变的,换成非像素游戏就很难做到这一点。
自由度达到塞尔达·荒野之息那种程度,其实就相当于官方要为游戏里面组合出来的所有道具都做一个模型,这就没有方块拼接来得简便。
而《我的世界》的自由度可以说是所有游戏当中最高的,在这里你几乎是无所不能。
“最关键的是,”曹阳说,“这个游戏做出来之后,我们要把相关的制作模组开放给玩家们,就像war3的编辑器一样,玩家们可以通过我的世界官方提供给他们的编辑器来进行游戏内的编辑。
同时官方会定期举行评选活动,把一些优秀的模组吸收进来,变成正式版本的一部分。
这样就相当于这个游戏将由全世界所有的优秀的游戏开发者们共同创造。”
“开放模组?”李岚云犹豫了一下,虽然说war3有这个先例在里面,但是官方的对战游戏也不会开放给全世界的制作者们进行制作啊。
不过曹阳的设计,着实让他的整个视野开阔起来。
李岚云已经在构想一个【由玩家们来主导】的自由世界了。
玩家们可以制作和上传自己的模组,其他的玩家可以通过官方的平台进行模组下载,这些模组有更多更丰富和好玩的功能。
除了打造建筑之外,我的世界也可以用来制作类似《枪械少女》这样的游戏。
只不过画风是像素风格的。
玩家们也可以通过自己制作和上传相应的人物模型和贴图,让游戏变得丰富多彩。
总的来说,博米官方制作的这个游戏,与其说是游戏,不如说是一个平台和工具,提供给玩家们进行自由发挥和把自己的想象力实现的舞台。
“神创造了世界,人类改变了世界。”曹阳笑着说,“大概就是这样一种情况吧?”
博米公司提供游戏本体和平台工具,就相当于创造了世界,玩家们通过官方给的工具对这个世界进行改造,进行二次创作,然后再把自己的创造分享给其他人,这中间为博米公司省去了多少力气?
而且在不断创作的过程当中,玩家会获得更新的体验。
“收费上面,我打算只收取最开始的游戏售卖费用。”曹阳说。
“哈?”李岚云对此不是很理解。
“看情况吧。”曹阳说,“因为我觉得一次性收费的方式对于这款游戏来说是最好的,玩家们把它当成一个完全的自娱自乐的游戏场所。
不然我担心会因为功利性导致游戏内部丧失了乐趣。”
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