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“第二项跟围棋是差不多的,不过相对来说还要更简单一些。”曹阳说,“你也做了这么多年的棋牌游戏了,我想成立第二个课题就是——
研究斗地主当中的ai,让玩家匹配到的网络对手看不出来是真人还是ai就算成功。”
曹阳笑着说:“人工智能发展到一定程度之后,可以成为游戏行业的一项利器。
比如在棋牌游戏当中玩斗地主,很有可能你遭遇到的对手并不是真实的人类,而是电脑,只不过他们模拟人类的打牌方式,让你分不出真假。
这样做的好处在于——
第一,当游戏人数比较少的时候,通过往游戏当中注入一定数量的ai可以提供玩家良好的体验。
比如故意输给玩家,让他们能够享受赢钱的快乐。
第二,用来回收货币。
棋牌类游戏想要赚钱,主要就是通过回收货币的方式,从大盘来看,如果斗地主的真实玩家输掉的钱比赢的钱更多,那么平台就有得赚。
ai是一种比较隐性的控制方式,而且还能让平台给人产生一种【非常热闹】的假象,所以谁先掌握了ai技术,谁就掌握了未来游戏的发展方向。”
……
刘光然被曹老板的想法给震惊了。
简直了……
除了老奸巨猾之外,刘光然找不到更合适的词来形容他。
怪不得人家是老板呢,想到赚钱的方式都这么与众不同……刘光然都还没有想好人工智能的未来应用场景,曹老板居然提前给他想好了。
“嗯……”
刘光然顺着曹阳的思路往下想。
“这种做法,就相当于用计算机来模拟人类行为,斗地主很适合做这个课题,甚至比围棋的复杂度要低得多。
唯一的要求就是对网络及时性的处理。
从发包过来,到服务器后台演算,总共相应的时间不会超过5秒钟,这才是比较符合人类行为的。”
难度上面跟做围棋的侧重点有那么一点点不太一样,不过跟现在他们研究的云计算是比较接近的,通过短时间内的大量服务器群组计算,得出一个相对合理的结果,然后返回给客户端。
斗地主的复杂性要比围棋低得多,算是一个比较不错的人工智能研究课题了。
曹阳淡定地笑了笑。
实际上,他让刘光然研究斗地主ai并不代表他会用。
毕竟现在博米棋牌游戏的人数很多,根本不需要用ai来进行填充,更别提用ai来回收货币了,棋牌类游戏最大的乐趣就在于公平。
如果被人知道博米公司通过ai来操控棋牌游戏的胜负的话,那么口碑肯定会爆跌,到时候就不是回收货币的问题了,搞不好要回收游戏。
曹阳不这么做,不代表没有人这么干,前世某些棋牌游戏就是这样做的,所以庄家基本上都是赢。
但是没有被发现之前,其实大家看到它还是公平的。
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