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402.这一次是真的输给暴雪了(第4章)【4 / 5】

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不然也没有我们的《魔兽世界》啊。”

“唔……这倒是。”李岚云也被逗笑了起来。

用好话说的话,他们是有追求有理想的一群理想主义者,用不好听的话来说就是——只能说这帮老米真的是头铁。

看不清实时,一旦陷入自己的思维和幻想当中就容易沉浸在里面,很难看清外面的玩家究竟喜欢什么。

“不过这样也好,流放之路虽然硬核,不过也很得他们的核心粉欢心。”李岚云说,“我看air游戏平台上面,玩家给流放之路的评价都挺极端的。

喜欢的玩家觉得它是一款神作。

不喜欢的玩家觉得它太复杂。”

“对,就是这样。”曹阳笑着说,“我对他们的要求也不高,只要博米米国能把手上的产品做好,留住这40来万的核心用户就行了。”

如果能把成本收住,每年卖40万份好像也不错,不管是对开发团队来说,还是对硬核玩家来说都是皆大欢喜的事情。

有些人就喜欢这种小众的游戏,就像有些人天生就喜欢胖子一样。

这大概就是真爱吧。

……

“对了,你知道暴雪的《暗黑破坏神3》卖出多少份吗?”曹阳问到。

呃……

李岚云犹豫了一下,实在难以启齿,最后硬着头皮说,“这一次暴雪的《暗黑3》销量非常好,我看时间好像是上个月刚发售的,比我们的《流放之路》晚了三周左右,现在全球销量已经突破1000万份了。”

“什么!?”

曹阳自己也被震惊了,“1000万份,这么多?”

“对,”李岚云点点头,“据说一出来就相当火爆,无数玩家追捧,所以最后的销售成绩非常好,这个势头还在不断延续当中,据说很有希望突破2000万份。”

卧槽……

曹阳难受地皱了皱眉。

不过仔细想想好像也在情理之中,毕竟暴雪开发的暗黑3的品质很高,虽然是一款无脑刷刷刷的游戏,玩法深度也不是很多,可打击感好,表现力强,特别能迎合广大的玩家喜好。

加上是暴雪开发的作品,从2002年的暗黑破坏神2之后,到今年玩家们已经等待了6年的时间,被挤压下来的期待感,以及相关的宣传,必然会导致现在《暗黑3》的火爆。

而且……

最令曹阳难受的是——这一次暴雪暗黑3拉了《流放之路》作为陪衬,就显得暗黑3更有市场价值了。

说到流放之路,曹阳心里面还是有那么一点小遗憾的。

毕竟去年的博米国际电子艺术展览会上面,流放之路的表现效果还要压住暴雪的《暗黑破坏神3》一头。

现在从市场反馈来看,应该是博米输了。

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