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404.你这变得也太快了吧?(第1章)【6 / 7】

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看到这个视频的时候,同行们表示非常不可思议。

“欸?我还以为博米公司会先上《山海经·炎之风》的说。”西山居的一个策划惊讶地说,“毕竟去年8月份的时候在博米的国电展上面就已经展示过炎之风了啊。

再不济也应该是《刺客之魂·墨输》吧?

我记得上一代刺客之魂距离现在都有好长时间了,连《神话·悟空》的热潮都过去这么久了,没有理由推这么一款像素风格的休闲游戏出来啊?”

“可能是在制作上遇到什么问题了吧?”剑网三的主策划郭伟伟笑着说,“这种事情也挺常见的,毕竟山海经和刺客之魂都是大制作,需要耗费的时间人力物力都很高昂,所以晚一些上也是情有可原的。

这一款《我的世界》看起来程序和美术的开发量就比较小,所以做得快也是理所当然的事情。

如果我是老板我肯定也是让完成度更高的产品先上的。”

郭伟伟说这番话的时候,遭到了周围人的白眼。

你还好意思说别人做得慢,剑网三都做了特么好几年的时间了,中途还换了一次大方向,今年能不能上还是个问题呢。

郭伟伟直接无视掉了别人的目光,只是有些奇怪地问到,“但是……博米居然转性了吗?做一款悠闲类型的游戏我是能理解的,但是干嘛要做成像素风的啊?”

现在市面上的所有游戏都是在往精细化的方向去做,没有想到博米居然反着来,做这样的一款像素风的游戏,真的能有玩家喜欢吗?

对此郭伟伟是要打一个问号的。

“是啊……这个风格……”

剑网三的主美术饶凛摸着下巴,仔细思考着后面要说的话,在众人的注视下他欲言又止。

“老大,你觉得怎么样?”一个新来的美术妹纸问饶凛。

“我……”

饶凛张了张嘴,不好妄下判断。

他的想法跟郭伟伟差不多,因为这个游戏是个像素风的,一堆马赛克看起来就像是80年代的游戏一样,20年前的游戏风格给人一种粗糙感,很难说最后能达到什么样的效果。

但是饶凛之前对于《魔兽世界》的画风有过错误的判断,他还以为像魔兽世界那么丑的画风,肯定没法吸引玩家,没有想到这游戏居然大爆,现在还是世界排名第一的网络游戏。

光是魔兽世界这一款游戏的年收入,就比整个金山的收入还要多。

所以后来饶凛纠正了自己的观念——

魔兽世界的画风虽然丑,但是正好迎合了它的世界观,正是这样的画风加上角色塑造才成就了一个如此波澜壮阔的魔兽世界。

后来在看到《流放之路》的时候,他又一次陷入了【博米误区】,因为饶凛的判断是——

《流放之路》的画面精细,已经是当下最高的画质水准,同时又是原北方暴雪团队制作,工艺和设计上面肯定都是一流水准。

可是……

没有想到,《流放之路》出现以后会因为太过硬核导致成就一般。

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