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就拿和平精英的竞争对手【荒野行动】来说,他们实现的翻墙就特别生硬,是通过trigger,也就是触发器原理来进行制作的,比如说你走到窗边,其实在玩家的脚底下有一个圆形的触发器检测,它会判定你已经靠近了窗户,这个时候当你按下起跳键的时候,就会帮你完成剩下的翻窗动作。
差别就在于——
用触发器和k好的动作来实现会显得有些生硬。
你不管在翻窗之前采用的什么面向和角度,最后都会被强制拉成一个面向和角度,然后以这个姿势进入窗户的另外一边。
而射线预判的话,它就是根据你当前的角度和面向来进行处理,你从哪个位置起跳,跳的时候面向哪个方向,最后也会按照这个方向来进行翻动,不会出现特别生硬的修正行为。
所以和平精英能够干掉荒野行动,除了pubg和企鹅自身的宣传渠道的影响之外,还有非常重要的就是和平精英的技术和细节上确实要超出荒野行动不少。
多亏了曹阳前世担任过和平精英的主美,所以他对于这些东西都是了如指掌,才能提前提出这些需求,让公司的技术实力遥遥领先全世界。
有时候技术上实现起来没有太大的难度,提出需求和设计,以及提供相应的理论原理才是进步的关键。
……
不过游戏当中的这个演示效果是真的好。
这个情形说起来特别的诡异,整个城下着大雨,可又在远处燃烧着火焰。
地面一片漆黑,能看到无数残垣断壁以及被烧焦的尸体。
搭配上令人紧张刺激的音乐,刺客之魂·墨输呈现给众人的就是扑面而来的大作感觉。
“刺客之魂·墨输的画面比上一作好太多了吧?看看这个水花,这个互动,再看看旁边这个断木纹理,冒青烟的烧断面,真的太绝了。”
听到后面传来的阵阵低呼,曹阳嘴角微微上扬,泛起一抹得意的笑容。
游戏进步是一件正常的事情,没有进步那可就麻烦了。
曹阳到现在还记得前世他在完美世界的老大跟他说的那一句话——
如果你一年以后没有发现一年前的你是坨狗屎的话,就说明你这一年来都没有进步。
用在这里也是一样的。
如果续作的画质和技术都没有超过上一款作品的话,那么就说明现在的这个游戏在技术上是一坨狗屎。
“我还以为刺客之魂·枫就是画质巅峰了,没想到墨输这里更厉害。”
“不愧是x3引擎开发的游戏,效果就是不一般啊。”
“明年我们公司内部的成立的游戏应该全部都会采用x3了吧?”
“那必须的啊。”
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