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死了就死了,反正也没有人会因此而嘲笑你。
总之死多了就习惯了。
大不了就是给大家看看角色被击杀的动画表现,以及屏幕上那个熟悉的大字而已。
……
花费了大概20分钟的时间,梁穆洲演示了第一关的内容,剩下的部分没有仔细演示,而是通过gm指令把重点怪物和场景解锁一下,提前让公司内部的员工可以领略一下刺客之魂·墨输当中做得比较亮眼的部分。
大家越看越觉得激动莫名,这个游戏真的做得太棒了。
至少在战斗表现和boss玩法上面是没得说的。
不但如此,通过场景氛围还有音乐,众人已经能完全感受到了刺客之魂的魅力。
这个系列的游戏真的是博米旗下游戏当中的独一份,其中的古色古香还有刺客之道,武侠感都非常强烈,在其他游戏当中可找不到。
这也是刺客之魂能如此得到玩家青睐,一直呼声很高的原因。
只有植根于中国文化,才能走得更远。
……
演示完毕,现场所有人都站了起来,给《刺客之魂·墨输》送上了热烈的掌声。
“厉害,太厉害了,不愧是我们公司的几大明星游戏之一。”
“刺客之魂·墨输快点上线吧,这样我就可以回去当我的刺客了。”
“不知道这一款作品在游戏当中会不会有跟枫交互的部分,一想到枫,我现在就有点儿意难平。”
“装什么呀你,你们项目组当年在做《机械少女》的时候老虐人了呢。”
“这……我们也不想的啊,不都是听老板安排的吗?”
……
曹老板站起来鼓着掌,脸上表情喜笑颜开。
“做得不错。”
刺客之魂·墨输的品质比他预期当中的还要好一些。
剩下的就是交给市场来进行验证了。
……