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“张大眼睛,这可就是你的不对了,策划虽然没有你们这么多的技术含量,但是我们锻炼的是思维能力啊。
而且做游戏不都是在做体验吗?
设计体验可比写代码难多了啊。”
张大眼睛是这个人的绰号,因为他姓张,并且眼睛很大,并不是说让他要张开眼睛去看的意思。
其实在博米公司当策划有一个好处,就是曹老板鼓励策划同学们勇敢地进行创新,即使最后没有用到游戏里面也不要紧,因为这些头脑风暴的内容将成为公司一个宝贵的知识财富。
所以博米公司的策划算是业内比较强的,新人跟着老人们学习,也能学到不少关于人性和体验上的东西。
在前世的一些大公司里面很难做到这一点,尤其在企鹅公司里面,有些策划一开始是系统策划,一辈子都是系统策划,并不是说他们做其他的不行,而是因为公司希望每一个员工都能成为流水线上面的一颗螺丝钉,只要专精这一项就好了。
虽然对于公司的整体运作来说是有好处的,可对于个人的职业发展并不见得好,因为你只专注于自己的这一块领域,缺少一个横向的认知那么知识面和思维视野就没法打开。
这样的员工团队适合做【微创新】的游戏,也就是将市面上已经验证过的游戏拿来进行改进制作,却不适合做创新型游戏。
被策划同学一顿怒怼,张大眼睛赶紧笑着说,“是是是,你们说得都对,反正你们是需求方。只要不反复改需求折腾我们就行了。”
大家平时开玩笑习惯了,其实都没有什么恶意,互相调侃着玩,还有助于增进感情。
众人有说有笑地互相嘲讽对方,现场的氛围也是一片欢快。
……
过了大概十多分钟的时间,曹阳还没有过来,大家的话题从职业互怼又回到了今天的主题。
“机甲少女开发多久了啊?怎么感觉这个项目做了有一段时间,现在才开始进行内部演示呢?”
“根据他们项目组的人说,应该有2年多的时间了吧,毕竟是从2006年末就开始立项的。”
“咦?都过了这么长时间了吗?我总觉得好像才刚立项没有多久的样子,没有想到现在就已经做完了啊?”
“是啊,2年时间也不算短了。今年要是再看不到出来的话,就说明这个游戏的开发难度很大。”
“据说他们之前可爽了,项目还没有开始做之前,《枪械少女》的开发团队就获得了差不多15天的大假,去马尔代夫玩了一趟,我到现在都没有去过马尔代夫呢。”
“卧槽,我也好想去马尔代夫,据说马尔代夫平均海拔就比海平面高一米,而且受到温室效应的影响,未来100年内就会被海水淹没了,有生之年不去一次的话,真的很遗憾啊。”
“你好好把游戏做完呗,而且我们公司每年都有一到两次的团建的,看今年我们项目组组织到哪里去。”
“嗯嗯,对了,我之前总听别人说机甲少女,可从来没有看过相关的游戏画面,究竟机甲少女是个什么样子啊?
跟枪械少女有什么区别吗?”
“区别可大了,我敢打包票,机甲少女出来以后,周边产品都要卖疯了。等会儿你看了演示就能知道。”
……
就在众人讨论得热烈的时候,几位主策划也聚到一起开了个小座谈会。
“你们机甲少女可爽了,到时候周边产品出来一定要给我来一份。”梁穆洲对韩威说。
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