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《机甲少女》的宣传视频发布之后,在网络上面引起了广泛的反响,不少玩家对于游戏本身抱着很大的期待,主要是因为之前《枪械少女》做得实在是太成功了,很得玩家们的喜欢,加上这一次机甲少女的品质相当的高,所以它成为了游戏话题的热门。
第二天,《游戏新时代》杂志的记者找上门来,想要就机甲少女以及博米公司未来的游戏规划进行一番采访。
曹阳接到预约电话之后欣然同意,只不过在见到游戏新时代的女记者的时候愣了一下。
面前这个女记者看起来大概只有23、4岁的年纪,戴着一副大黑框眼镜,穿着蓝色的呢子大衣,看起来文质彬彬的,像是个刚出门的大学生。
女记者礼貌地笑着自我介绍到,“你好曹总,我叫做路婕,是游戏新时代杂志社的一名记者,我现在已经从事记者行业有两年时间了,这一次张总让我来对您做一个专访。”
曹阳赶紧握了握她的手,“你好你好,这一次居然不是张雅文来做采访?”
女记者和熟悉的摄影师大哥互相对视一眼,然后笑着对曹阳说,“张总她在家带孩子,请了一年的产假,估计很长时间不能来采访您了。”
哦,对了,就在这时曹阳才想了起来,张雅文上一次来采访的时候就说了这件事情,当时她已经有些显怀了,不知道什么时候生的宝宝,估计是怕麻烦自己破费所以生完孩子以后也没告诉一声。
毕竟张雅文觉得曹阳之前在他们结婚的时候就随了10万块钱的礼金,上次采访曹阳又给了她一万块,如果还想着摆一桌满月酒请曹总的话,就有点太不好意思了。
曹阳为张雅文感到开心,向路婕询问了一下,原来张雅文生了个男孩,8月份的时候出身的,现在有3个多月了。
“挺好的,只要母子平安就行,小孩子一般都很可爱。”
曹阳自己也是养过女儿的人,所以对于小朋友的话题都感到很亲切。
几个人聊了一会儿张雅文,然后话题转回到机甲少女上面。
曹阳给路婕介绍了一下机甲少女的创作历程,在中途遇到了那些麻烦,然后这一次在机甲少女当中做了哪些比较大的创新和突破,又应用到了哪些新的技术,同时还给了路婕许多参考资料,答应她在回去之后会找人把相关的机甲少女的资料发送到路婕的公司邮箱里面。
这一套流程和默契,其实从2001年开始就由张雅文和曹阳配合建立起来,所以也是轻车熟路,曹阳也没有因为换了一个新的记者就对路婕有什么态度或者摆架子什么的。
光是这一点就让路婕不由得赞叹起来。
张雅文经常跟她说曹总跟很多大公司的老板都不太一样,身上没有那种端着的感觉,而且还因为比较年轻相对而言更容易沟通。
曹阳给了她一些机甲少女的相关设计原稿,路婕低头看着这些美少女和旁边变型的设计稿,不由得赞叹到,“这个想法真的太厉害了,机甲少女团队是怎么想到要把机甲和少女进行结合的呢?”
“这个嘛……”
曹阳愣了一下,回忆着当时的想法,实际上他也没有多想些什么,因为做游戏做久了,有些东西真的是灵感和直觉,这一点跟写书还挺相似的。
在科学解释上来说,应该是因为你经常在研究相关的领域,久而久之潜意识里面就形成了一些存储记忆,然后人的大脑在某个瞬间会通过潜意识把这些想法拼凑出来,变成一个完整的创意,也就是俗称的灵感。
你要让一个从来没有从事过游戏行业,没有进行过深度思考的人突然想一个比较合理且有趣的游戏其实还挺困难的。
古人说书读百遍其义自见,对于创作灵感来说也是一样的,你玩别人的游戏玩得多了,大脑里面自然就积累了不少的灵感。
当你在某个领域深耕的时间足够长之后,你就会对此有着天然的直觉。
曹阳就属于这一种,他前世就有超过20年的游戏开发经验,现在又快9年开发时间,自然而然就会有一种直觉。
听完曹阳的讲述之后,路婕不由得叹服到,“欸?还有这样的说法的吗?那这样看来曹总你应该是非常有天赋的。”
“嗯……”曹阳礼貌地笑了笑,算是对她的恭维的回应,“不过怎么说呢,机甲对于我个人来说,应该是算是一个童年情怀吧,小的时候大家都看过高达,还有宇宙骑士迪波威、神龙斗士什么的……
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