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像国外的《战神》系列,制作人就是导演出身。
“等会儿我把详细要求写给你。”
收简历只是第一环,反正到时候还是得靠自己面试的。
……
“来来来,亦文你别生气了。”
一本烧冲绳烧鸟居酒屋内,一个中年男人正在给另外一个眼镜男和短发美女倒酒倒酒。
眼镜男正是从博米离开的李亦文。
而短发妹纸是他带走的文案策划周叶。
中年男人正是他们投奔的新公司,飞跃游戏的老板程跃。
酒过三巡,菜过五味,几个人都喝得有些脸红。
妹纸不胜酒力,捂着额头,双眼一阵迷离。
李亦文捧过酒杯,啜了一小口,艰难下肚以后,脸上显得有些兴奋。
同时也有丝丝酸楚。
他把酒杯放到面前,苦涩地说到,“他以前还好,自己不懂也不干涉我们的制作,今天不知道怎么脑子抽风了。”
李亦文在进入博米公司之前,自己也做过不少游戏,比如参与了《乘风破浪剑》的制作。
他自己也以主策划的身份主导过一款仙侠单机游戏,虽然没有仙剑那么火爆,可是销量也有5万左右。
在这个时代,一个单机游戏光碟卖60到100块钱。一个游戏项目的开发成本大概在60到100万,能销售出2万以上就是赚的。
国内的游戏开发跟其他国家有很大的不同,分工相对而言会非常精细,项目的所有设计和需求都是出自于策划团队,可以说策划是项目的头脑。
而制作人或者产品经理,主要是把控大方向。
有些项目主策划本身就是制作人。
所以李亦文本身的能力并不算低。
因为乘风破浪剑,他在业内也算是小有名气。
曹阳的父亲赏识李亦文,这才将他挖了过来。
“以后有什么打算呢?我们公司做什么游戏比较合适?”
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