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“我知道了,我会做出一些尝试,但是英雄池应该有所变动,兰博奥拉夫这种肯定不适合的,不然我野区会玩不下去。”卡萨隐约明白了bsyy的意思。

“我明白,所以更倾向于会给你拿一些开团工具人,比如酒桶,狗熊这种。对于经济的需求不是特别明显,而且适当的可以给到人头经济,这样会更加舒服。包括左手的英雄选择我也会改变,类似塞拉斯这种特别拖的中路会尽量少拿,而像鳄鱼,破败王这种前期到6会有不错战斗力的可以稍微多加使用。增强我们的联动性。不能一味刷下去。”

bsyy端起了保温杯,喝了口热水之后,继续说道,“你会看到我们很奇怪,不是打的不好,但是你看这波,和这波。”拿起操控器回放着画面,“这几波节奏全都是一个人在带,你们都是打手吗?很奇怪,小伙子们,辛德拉是可以带节奏的,左手。兵线诚然重要,但是不能一味的赖在兵线上面。三只手刷线很快这个不赖你,但是你也要有壮士断腕牺牲一波兵线抢跑的嗅觉。”

bsyy还在专心致志的给中野分析着目前的版本需求,以及他们限定版的阵容,没有什么是玩不了的。

当然了,像努努这种胜率常年倒1的英雄除外。

毕竟能够在峡谷和嚎哭深渊双重垫底的存在真的不多见。

大概是设计师已经彻底忘记了这个英雄的存在了。除去了在s5那会老努努能够给队友热诚效果提供大幅度的攻速移速之外。重做之后的努努如同弃子一般被大家所遗忘。

重做了无数英雄也始终没有给到这个弗雷尔卓德的小雪人一点关怀。

当前版本的野区虽然千珏之类加强,但是很多队伍依然弃用野核方案。

而在msi跳过了118版本。

也就是皎月的版本。

皎月女神黛安娜

成长护甲值和生命回复降低。被动技能前几级提供的额外攻击速度降低。

基础属性

成长护甲: 36 → 31

生命回复: 75 → 65

被动月银之刃

额外攻击速度: 20-40(基于等级)→ 15-40(基于等级)

前期的清野效率被一定程度上削弱,从而在世界赛上还没来得及崭露头角就已经被放弃。

除此之外,酒桶的基础伤害削弱,意味着发育的性价比减少,而回归肉桶子的选择会更多。满级280的肉弹冲击削到了260这属于一刀不大不小的削弱了。

人马就更惨了,

e 毁灭冲锋

最小基础伤害: 35/65/95/125/155 → 30/50/70/90/110

最大基础伤害: 70/130/190/250/310 → 60/100/140/180/220

这个削弱已经不能用砍一刀来形容,可以说一刀砍在了大动脉上,很多移速穿甲流的人马一脚踢死人的美梦破碎了。

不过作为弥补的qw技能在后期能力获得了部分加强,增加了额外的攻击力收益。但是选出人马就意味着在到6的时候能够给队伍带来节奏。

如果单纯为了后期,为何不选用狗熊此类数值更为爆炸的英雄。更不提虽然被msi禁用,但是在排位中使用普遍的格温以及破败王。

“而且我觉得我们可以提高厄斐琉斯的优先级,卡莎可能是一个版本陷阱,对线真好难玩啊。”大头闷头突然爆出来自己的想法。

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