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灾变之时(中)【4 / 4】

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黑白晕染的水墨风、昏黄沉郁的怀旧风、色彩鲜艳对比度提高的炫彩风、线条明朗的素描风、迷蒙柔和的唯美风、梵高的印象派、油画厚涂风、锐化几何风、传统剪纸风、复古像素风……

点开预览,周遭刹那变为示范地图荒芜小镇,几人仔仔细细观察了一遍,得出结论,“好像没什么用,还比原来更难第一时间分辨物体了。”

楚流霜:“那是你们还不习惯这种风格。”

五人固执己见,“楚掌门,世上没人会花钱给自己增加难度的。”

少女并不争辩,穿越前她知道的给自己设置限制挑战高难的玩家,不仅有,还很多。

什么无伤通关、速通、单挑……还有不少借此申请迪尼斯世界纪录。

事实胜于雄辩,且等着瞧。

剑乙退出商店,打开了“游戏模式”。

逃生模式,即默认的初始模式,烟雾会变快,怪物会变强,但地图中也会有很多道具加成。

限时模式,在规定时间内未能通过该地图视为失败,推图越到后面时间越短。

烟雾和怪物不会变化,除了提高得分的奖励道具外,不会有加成道具出现。

无尽模式,在某一模式通关打出结局后解锁,怪物和烟雾随机增强,道具随机出现,地图顺序打乱,主要用来刷分。

多人模式,即组队,人数不限,但烟雾和怪物会根据人数进行增强。

“你们还有三个人没玩过,要不要选这个?”

少女循循善诱,“浮屠宗不是最推崇团结合作吗,证明你们的时刻到了。”

他们终于发现这个模式了,她好欣慰,打多人她可就不困了。

俗话说三个和尚没水喝,这个模式最大的乐趣不在于“合作”,而在于“坑队友”。

不相互捣乱拖后腿的多人模式没有灵魂。

他们进入游戏就会发现各自行动起来很容易给队友造成阻碍,除非真的默契无间,否则一定会比自己通关还要手忙脚乱,你通关但队友死了也会被视为未通关的。

剑乙剑丙剑丁三人商讨了一会,正打算选择该模式,突然注意到下面的一行小字。

“有怨报怨有仇报仇,多人模式下你可以放心大胆的坑队友,我们一定当作没看见。”

几人头上缓缓冒出一个问号:?