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第39章 百年变革【4 / 5】

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两百年时间,也足够天玑门将人工智能(ai)的研究扩展完毕,楚流霜后来发现大部分能自由听指令行动的傀儡基本都要经过长期的“调教”,也就是设定言行模式。

而要当游戏中的npc的话,还需要事无巨细的设定,小到微笑的弧度,大到触发战斗的方式,一点点都需要天玑门弟子亲自调试出来。

后来她设立了几百个模板,记录不同性格身份的npc初始行动模式,npc建立时先统一输入模板,再由专人进行差分化ai调试,工序终于缩短了。

这些傀儡npc还可作为游戏管理员(gm)的附身对象,不时监察维护游戏状况。

说来今天是《度厄》公测日,她手头事务正好处理得差不多了,倒是可以去看看。

楚流霜拿出手机,传送进游戏后在幽蓝的空间中开始创建角色,对着面板专心致志地进行捏脸。

《度厄》故事背景改编于步罗城那次屠村事件,玩家需要扮演一百四十村中的一位村民,出生地点身份随机,在魔修屠村前后一段时间找出存活方法并踏上复仇之路。

游戏中进行了艺术加工,让屠杀手段和场景更加血腥残酷了一些,为的是激起玩家斗志。

但同时,玩家初始身份是凡人村民,平平无奇,也就为存活复仇之路天然制造了很大的阻碍——

是的,这是个不折不扣的魂系游戏,怪厚玩家皮薄难度超高、画面剧情压抑、稍有不慎即会死亡、通关时间超长,折磨级别的挑战难度。

用测试玩家的说法就是“自找苦吃”,他们还集体建议降低难度,列出了游戏中不平衡的武器和功法。

楚流霜看完报告后转头要求弟子把强度明显高于其他武器功法的也削弱了,给游戏通关门槛再提一大截。

一样弱就平衡了。

测试员:???

空间顶上标着开服倒计时,楚流霜捏脸设定性格完毕后紧接着测试同步率,五感调节到100,痛觉调到50。

倒计时还没结束,她调出后台看了一下排队人数,略诧异地挑了挑眉。

一万七千修士?

她还以为刚开服会没什么热度,加上这是买断单机,只是带有联网组队模式,但也需要单人通关过一遍后方可。

天玑门在事事发布测试玩家一刻钟死了五六十遍的试玩视频和公测通知时,留言的修士可都个个表示绝不进去受苦的,怎么开服时这么口嫌体正直来支持游戏。

少女翻着《度厄》官方账号公测通知底下的评论,大半是当初被她拉来试验的寒玉秘境修士,顿时了然。

《度厄》算是天玑门第一个完整应用神念附身技术的游戏,对于参与神魂分离试验的修士来说会有种亲切感,想看看当初自己有参与的项目最后变成什么样子是人之常情,口口相传就给她拉来了第一批玩家。

连无量殿这个断网净地都有人下场,佛子从尘现身说法表示天玑门掌门当初询问了他有关轮回和超度的相关知识并应用到游戏中。

月前她好像是给从尘发了条消息告知,没想到他这么捧场,要知道从尘的手机还是她硬塞过去的,想着万一以后有事好联系。

她特意去看了眼听心阁的动态,没动静,她满意了。

其他试验员只是大概测试了一下感知同步和五感阈值就放人走了,只是时不时需要过来试验傀儡同步率。

黎音不一样,她回来后将人交给了二徒弟邓烽,要求是视觉从毫厘必现到模糊漆黑,听觉从微不可闻到震耳欲聋,味觉从新鲜到麻木,嗅觉从完全闻不到至各种扑鼻香味熏死人的臭味,触觉从清风拂面到死亡的痛感,都要记录。

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