若牵提示您:看后求收藏(倩玉小说网https://www.qianyuwj.com),接着再看更方便。
单人模式可以见一个砍一个,砍错会有系统提示对方是玩家是否继续。
组队模式万一精英怪变成队友的样子,模拟队友的装备属性功法,关键时刻能以假乱真,队伍频道的通话也会□□涉,无法定位队友。
且组队模式开放了“求救”功能,可以邀请附近玩家来帮忙——但你不能确定对方是真的来帮忙还是来捣乱的。
毕竟组队模式的精髓是坑队友,《度厄》中一旦转职就失去了新手保护,允许组队模式下的玩家同室操戈,无论是对队友还是对别的队伍。
是的,你打怪如果不注意是会误伤队友和路人的。因为是训练实战合作能力,游戏中不能让修士养成大开大合瞎出招的习惯。
队伍一旦发出求救会引来附近玩家和人型怪的注意,视为世界开放邀请,单人模式玩家也能掺一脚那种。
不过首先攻击友方(包括npc在内)的玩家会红名,被划到敌方阵营,红名玩家身上的装备功法可掉落,普通玩家死了并不会掉东西。
但可以被拖后腿。
正常状态视为平行世界,你能看见其他玩家走动、交易、对战,野外的怪物和npc不通用,其他玩家打完你过去还是会蹦出新的,无法抢怪抢掉落,反而村里npc一死会影响整个村玩家的任务线。
受邀请状态下可以参与邀请玩家的对战,如果不愿帮忙也不想红名,可以在一旁划水干看着,或者给丝血玩家套个嘲讽引怪。
由于求救信号会吸引人型怪的注意,打慢了的话会面对接连而来的精英怪,没有传送卷轴就是死路一条,即使有,你传送到别的地方,还是要重新杀回来的。会不会被拖后腿就显得尤为重要。
论坛中对于求救功能也爆发了一系列争吵,【流霜仙子为什么要设计这个功能?考验人心?考验人缘?】
【这只是个游戏啊这么当真做什么,我倒觉得蛮有意思,充满了不确定与未知性。】
【不喜欢可以不用,正常情况下也不会有人闲着无聊过来打你,会红名的。】
【而且天玑门实行一人一号实名制神念认证,真的被坑了记下账号名,以后有怨报怨有仇报仇嘛。】
【不会吧不会吧,还有人不知道账号可以不起真名用化名啊?】
【游戏中的事游戏中解决,没毛病。】
【死亡留言不也是,你死后可在死亡地点写下的血书,提醒后来人或是诱导后来人,全凭自觉。】
【别提了,我被留言坑出心理阴影了,完全不敢信。千辛万苦打到那,一朝死回重生点。】
【是吗,我们服务器的留言都是弱点、攻略,很和平啊。】
设计功能的天玑门掌门翻了圈论坛,微微一笑,深藏功与名。
而人型怪的ai就体现在,不光你会利用陷阱、地形、道具、机关,怪也会。
这就营造了应对真人的紧张真实感,辅修对上人型怪会比较艰难,因为boss不会傻乎乎的踩到陷阱里,大概率是玩家被追着打,根本来不及布置阵法。
楚流霜那个级别的辅修另说,只要东西够多出手够快砸到对面眩晕,做什么的时间都有了。
不过大部分玩家初见很难做到前期不贪刀,后期勇拼刀。前期自身属性不行装备没有怪摸两把就挂,那自然不能贪刀,多少认为自己出手一定比怪转身快的玩家都死回重生点了。
本章未完,请点击下一页继续阅读!