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袁安摸摸头上的镁粉,放到鼻子上一闻,发现上面还残存着劳拉特有的香味。
喜欢我?
皮肤好长得又漂亮腿长屁股翘胸还大知识丰富还这么能打……
这姐弟恋,倒也不是不可以啦。
哎哟。
头痛头痛头痛头痛……
袁安咬着牙,忽然感觉脑仁中心海马体区域没来由的剧痛,手猛然一抖,刚刚劳拉洒下的镁粉也随风飘散到空中。
这算什么?一种防御机制?
你他妈不让我交新的女朋友,你倒是出来夺回这具破身体啊!
袁安瞬间火大,一耳光扇向自己右脸。
啪。
清脆声音响起的同时,在忘记对劳拉幻想的一瞬间,袁安也恢复了清醒,解除了剧痛。
咦?
袁安捂着脸,茫然的抬起头,看着天上天女散花的镁粉。
渐渐,袁安瞪大双眼,看清镁粉有些奇怪的流动方向后,心中涌起一些奇妙的感觉。
恍惚间,他脑海中浮现出一些支离破碎的片段。
片段中有一个rpg角色游戏,袁安操纵的主角进到屋门口时发现了一把钥匙,随手就放进背包,结果那把钥匙竟成为最后开启破关保险箱的关键。
片段中是一张cs的游戏地图,袁安操控的反恐精英回防b点,利用一颗在地上捡到的烟雾弹封住对方的视野,他再悄悄饶了一大圈,换了另外一条路进攻,杀掉敌方剩余二人,在仅剩01秒时拆除炸弹,拿下残局。
在游戏中,注意每一个细节,尝试不同的处理方式,留意游戏里的地图和环境,善于分析“作者”留下的信息,多去思考去总结,总是通关获胜的关键。
而这样的游戏方法论,用到现实中,也会有奇效!
没有谁规定,阿杜也没说,这座山,一定要用爬的。
按照他所说的,只要“登上去”,不就可以了?
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