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这场战斗是玩家们打和骷髅打过这么多场以来打过最爽的一场,因为能打赢不说,操作感还拉满了。
之前和骷髅干架的时候,要么玩家一波平推骷髅,要么骷髅一波平推玩家,输的时候输得莫名其妙,赢的时候也摸不着头脑。
就像昨天下午打的那场战斗,打是打赢了,但为啥打赢的大伙也不太说得清,反正乱哄哄的挤成一坨,和同样挤成了一大坨的骷髅哐哐就是干,干着干着双方就像是两瓶水倒在一起一样全混在一块,然后骷髅越来越少就赢了。
而这次战斗可就不一样,不但战术使用了套路把骷髅分割开来,以免直面过多骷髅,在战斗过程中,所有玩家基本都做到了进退有度,就像一个真正的军队一样不断前后轮换,打得骷髅节节败退。
虽然很难说这些乱七八糟的操作到底有没有用,但每个玩家都觉得自己在这场战斗中干了很多事情,搞了很多操作,非常的有参与感,于是越打越猛,雪封才回复了拉怪小队的消息没有多久,都还没看见山下有什么骷髅得身影,山上的战斗就快要接近尾声。
不少玩家见骷髅被杀差不多了就想猪突猛进一波直接奇袭山顶,雪封见状赶紧进行了一波指挥阻止了这帮玩家急功近利的行为。
先不说山下的那波骷髅很快就要被拉怪小队重新拉回,这山顶上究竟是个什么情况谁都不清楚,冒然上去万一触发了什么boss剧情,本来不需要被包饺子的,这下好了,后面被数量多得要命的骷髅堵着,前面来了个大boss,又要被堵着打。
之前没少被敌人堵着打过的雪封当然不能允许发生这样的行为,主要是总感觉这山顶百分之一百万有脏东西在上面等着他们,对此甚至还用上了暴力手段,谁敢不听指挥直接往山顶上跑谁就挨火球,如果火球没用就吃复制人的剑气,不信邪的可以试一试。
之前就算玩家们无比散乱,响应命令慢得要死,雪封也没说过什么,敢不听话直接给你扬了这种用暴力强迫合作的手段,所以见总指挥说得这么严重,到也没有谁头铁非要去试试雪封的火球或者复制人的剑气伤害高不高,乖乖的在这个窄路地形上重新摆好阵型,准备稍作休息继续打剩下的骷髅。
虽然山下的骷髅比刚才打的这波骷髅还要多,不过此时玩家们倒也没啥害怕担心或者压力大的感觉,反而都在摩拳擦掌,寻思着最后这波可能就是最后的骷髅了,这次能吃多少一定要吃多少。
由于战争之神用屁股想出来的数值,导致击杀一百骷髅拿到顶额奖励这一活动实际上很难完成得了,就算是雪封他们这种九个人可以摁着几百骷髅打的究极小队,现在像什么阿和、淡定先生这些都还没有打满一百只骷髅呢。
原因也很简单,随便算一下就能明白,假如每个玩家都能击杀一百只骷髅,就算参加活动的玩家只有两千,那么最少需要二十万只骷髅才能满足玩家们个个都想拿满奖励的需求。
显然骷髅还没多到能有几十万的地步,所以每个玩家都想拿满奖励,拿到那活动限定特殊魔法的话只能看个人实力去抢怪杀才行,慢慢磨数量肯定是不行的。
例如就像现在,骷髅马上都要杀光了,之后就算这个任务不结束,可以继续做这个任务也没有骷髅可以给你杀。
但在雪封的指挥下,起码做到了在场的玩家基本上都有了一个比较公平的刷怪机会,没有出现一大帮子公会联合起来霸占怪群,导致其他玩家一只都刷不到这种情况,所以就算拿满奖励估计不太可能,不少玩家也只是觉得这个策划真抠门之外,倒也释然了,反正参与了这么一场人数众多的战斗也算是开了眼界,那逼奖励实在拿不到就不要求了。
不过顶层奖励拿不到,下一层的奖励还是要拿的,就差个几只就能到下一层奖励为啥不去拿,不拿的话岂不是浪费了自己拼死拼活杀出来的这几个零头么。
此时玩家们所在的窄路属于天然地形,所以也不需要怎么改造,所以只需要调整一下队伍方向,让最能抗的守卫者联盟公会从朝着山上变成朝着山下,也就是队头变成队尾,阵型就算是调好了。
说是窄路,实际上也只是相对于宽阔的山脚和山坡而言的,对于此时数量仍然还有将近两千的玩家来说确实不怎么宽,但如果换单个人站在这里的话,这里的环境还是非常宽敞的,不然真是那种只能过一个人的窄路的话,都不需要玩家动手,虽然拉一下怪,骷髅就能挤作一团,然后自己从急坡上滚下去。
不过这些都不要紧,大伙现在看着山脚下再次出现的白色浪潮才懒得管脚下这个地方到底宽还是窄,只需要知道在这里打骷髅,骷髅自己会冲上来送就足够了。
那二十名感觉这辈子都没跑这么久的拉怪小队听从雪封的指挥,拉着后面的骷髅来到大骷髅山上山缓坡,抬头看见山顶上那些像牛皮藓一样的骷髅现在居然消失不见,露出了干净的山石纹理,吊着的心也是瞬间大定。
之前拉怪小队还担心把怪又拉回来的时候,山上的战斗还没打完,导致本来能赢的战斗在他们猪逼操作下又给整得打不赢了,之前他们就因为拉怪失误而整了一波大的,还好其他玩家都没怀疑是他们的问题,但如果这次再整波大的搞不好到时候数罪并罚,直接给他们二十个给清算了。
但现在山上的骷髅都被打没了,那还有什么好担心的,一直再压着速度跑的拉怪小队立刻马力全开,闷头就往山上冲,也懒得管会不会把仇恨拉脱了,反正拉脱了这帮骷髅也是回山上。
果然骤然提速的拉怪小队很快就和后面跑得本来就不快,到了上山跑得更慢的骷髅海拉开了一大截距离后,这让死死盯着他们,一直追着他们跑的骷髅们一下子犹豫了几秒,速度都慢了下来,一看就是仇恨丢失后迷茫了。
不过也就只有几秒而已,丢失仇恨后,这些骷髅似乎会找路回到自己之前待着的地方,所以也没有在原地开始不规则游荡,而是慢慢的朝着山上走去。
骷髅不冲锋了看上去是一件好事,但现在在山上等着骷髅来的玩家们可不这么觉得,本来看着山下的骷髅再次从山上涌来,个个都做好了即将开战的准备,谁知道这帮骷髅涌着涌着开始散步了,这山这么高,如果不用跑的话,从山脚走到他们此时所在的位置怕是要个好几十分钟。
上过学的都知道,打仗就主打一个一鼓作气,这本来大伙都准备好开战了,突然被骷髅这么搞了一下,就感觉气势没有那么足了。
虽然说没有三而竭,只是再而衰而已,但雪封看着帮玩家的精神状况就感觉有点不太对劲,于是赶紧询问那二十人的拉怪小队发生了什么事。
拉怪小队寻思也没发生什么事啊,于是直接来了一波实话实说,差点没给雪封气死,说好让你们直接拉回山顶,你们半路拉脱仇恨干嘛啊?
面对雪封的质问,拉怪小队还怪委屈的,不是觉得你们虽然打完了山上的骷髅,但不一定做好准备了啊,所以这拉脱了不是正好多一些反应时间么。
而且他们也不知道这骷髅仇恨拉脱了之后居然会开始散步这件事,之前几次拉怪都挺成功的,就除了第一次拉怪的时候搞不明白怎么拉,拉脱过而已,但那次骷髅距离自己之前待的地方又比较近,所以就算是散步回去感觉倒也正常,所以是真不知道骷髅回自己窝都要散步回去。
雪封听完后沉默了一会,决定算了,毕竟事情都发生了还有什么办法呢,反正这就是最后一波骷髅了,怎么打都无所谓。
此时的玩家情况和之前守卫者联盟的情况有些相似,由于刚才这一仗用上了守卫者联盟同款的轮换打法,所以打完之后出现的情况也类似,也就在场的玩家你别看没有死多少,但大部分玩家血都不是满的,甚至基本上也就是个半血多一点。
血条这个东西,百分之八十和百分之二十的时候给人带来的压力是完全不一样的,可想而知如果这波战斗要是有人血条掉得低了,就会像电量低了一样会变得恐慌,到时候能不能发挥出刚才这一场战斗差不多的效果还是个未知数。
但经验丰富的雪封用屁股想都知道,接下来可能真要被搞波大的,之前的顺利像是镜花水月一样,一会就消失不见,现在的状况再次变成了雪封熟悉的逆风状态。
可雪封依然对此毫无所谓的原因前面也说了,这是最后一波骷髅了,打完就收工,如果其他玩家打不完,就请出复制人帮忙打完,差点都忘了复制人自己的活动怕是都没做完呢,所以无论如何都要让复制人出手一次,不然让复制人过来压阵,结果任务奖励都没吃到就太过分了点。
之前在论坛上就听过之前跟踪骷髅的游侠玩家抱怨骷髅散步是真的慢,那时大伙由于没有见过散步的骷髅是啥样的,所以也不太想象得出来到底有多慢,看对方发的视频也没觉得有多慢,但是此时此刻大伙全都体会到了当时那批游侠的感觉,不是,哥们,蛆都比你们爬得快好吧?
感觉等了好一会,山下的骷髅甚至才往上爬了三分之一,连一半都没有,不少玩家看了心中都发累,恨不得山不过来我往山去,直接下山给骷髅提提速。
“要不我们下去重新拉一下?”想到这里已经和大部队汇合的拉怪小队才想起来这么个事,也没谁规定拉怪不能拉两次啊,下面的怪慢重新拉一次不就好了么?
于是恍然大悟地拍了一下大腿,对着雪封问到。
“算了吧,就这样。”雪封沉默了一会,他也承认刚才自己也没想起来拉怪能拉两次,不过都已经被这帮骷髅泄了一波气,重新拉野不会再把那股气拉回来了,所以雪封表示还是算了,就等他们慢慢爬上来就好,别一惊一乍的吓大伙了。
山下的骷髅上山的过程像个进度条一样,难等不说,模样也像,不断朝着山顶前进的骷髅慢慢的把这山坡再次弄得白白黄黄的斑驳了起来,而且这个图案还在不断的往山上延伸,就像进度条在前进。
等得有好一些玩家甚至血都快恢满了,这帮慢慢吞吞的骷髅终于从山脚走到了玩家所在的这个高度,一些在前面等不及的玩家直接开始制造动静,希望赶紧触发骷髅得索敌机制,赶紧冲过来,受不了这种折磨了。
如玩家们所愿,这帮散步的骷髅看见前方的玩家之后,立刻从省电模式切换成了性能模式,直挺挺的就往玩家这边冲来,看得玩家们甚至有种莫名的欣慰。
这还是大伙第一次打这种等到心烦的战斗,等的过程中你干点别的吧,感觉在这种气氛环境中又不太合适,啥也不干就硬等吧,折磨得要命,于是见骷髅往前他们这边冲来,拿起自己的各类钝器就对着骷髅迎头痛击,有种泄愤的意思在里面。
虽然看上去玩家们在等待过程中恢复了一些气势,但是相比之前的巅峰状态来说还是差得远,再加上血条不满这个因素在里面,还有返回的骷髅数量确实比之前的要多不少,这一仗打起来就是没有刚才这一仗打得丝滑,甚至还出现不少玩家莫名出现一些逆天操作把自己送回中央圣城。
找了个高点观察情况的雪封打了个哈欠,现在的他压根懒得管现在的玩家到底打成什么样,反而觉得被打地节节败退,死伤惨重最好,玩家死得多了直接让复制人一剑彻底结束这个莫名其妙的活动。