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“唉,经验都有些不够用了,头疼!”
此时,苏文已经回到了自己卧室。
看着手里需要升级的几个技能,他感觉离把【盾起反击】升为神技的日子越来越远了!
【相位冲击】和【狂暴血影】都是非常实用的技能。
尤其是后者,作为lv30新获得的sss级常规爆发技能,苏文是无论如何都要将它升级的。
可现在面临的问题是,他存储的经验虽够,但今后再来几次呢?
谁也架不住他这么霍霍啊!
别人都是主升一个技能,然后再辅选几个!
苏文倒好,恨不得将手中技能全给他提升上去!
因为lv6的【盾起反击】和【武器精通】,给苏文带来帮助实在太大。
增幅堪比一两件极品紫装!
如今又有技能新增,这让他怎么忍受的住?
在纠结半天后,苏文最终还是下定了决心!
他将注意集中在【狂暴血影】上面,【乾坤锁】中的经验开始猛地下降起来。
【恭喜你的技能-狂暴血影,成功晋升lv2,攻击速度+5,移动速度+10,暴击几率+2,斩击距离+2米】
【恭喜你的技能-狂暴血影,成功晋升lv3……】
【恭喜你的技能-狂暴血影,成功晋升lv4……】
……
【恭喜你的技能-狂暴血影,成功晋升lv6……】
在消耗4,490,750点储存经验后,【狂暴血影】终于被苏文提升到了lv6。
【狂暴血影(sss)-lv6:瞬间消耗自身50气血,获得血影祝福,攻击速度提升165,移动速度提升250,暴击几率提升30,攻击变为范围性斩击,当前斩击距离11米,在血影祝福状态下,每秒损失1的气血,可随时开启关闭。(注:第二次开启时自身气血要保持在60以上)】
看着全面提升的技能属性,苏文满意点头,嘴角翘起明显弧度,压都压不住!
他最看重的暴击几率已经达到了30!
这代表他平均每三次就能出现一次暴击!
虽然实际效果也就相当于多打了一次伤害,但凡事不能只看表面。
就比如苏文和队友在野外一起刷怪,对方等级很高,正常情况苏文需要两下才能将对方击杀!
可若出了暴击,仅需一剑便可。
一两次可能看不出什么,无非就是多打一下少打一下的区别。
但将刷怪时间拉长,以天、周、月来计算,其中的差别可就海了去了。
而且【狂暴血影】升级后,苏文也成了一位名副其实的远程战士!
在野外刷怪,再也不用费劲巴拉的用武器一个个砍了!
【狂暴血影】升级完后,苏文将目光转向【相位冲击】这边。
海量经验再次投入,苏文心疼的同时,也开始期待起【相位冲击】升级后的技能效果。
【恭喜你的技能-相位冲击,成功晋升lv2,冲刺速度+10,移动冲刺时间+2s,下一次出手伤害+10,冷却时间-5s】
【恭喜你的技能-相位冲击,成功晋升lv3……】
【恭喜你的技能-相位冲击,成功晋升lv4……】
……
【恭喜你的技能-相位冲击,成功晋升lv6……】
……
【相位冲击(a)-lv6:施展相位移行,以250的速度向前冲刺一段距离,距离长短视法力消耗程度(最多持续15s),您的下一次出手将造成230的伤害。冷却时间:75s】