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祝筱几人跟404玩了几天的文字游戏, 没想到惨遭滑铁卢,反被404玩了一次文字游戏。
只不过404不知道自己玩了一把文字游戏,而得利方依旧还是x国。
这个积分打折功能还要从主系统空间刚刚建立成的时候说起。
作为刚刚成立的“公司”, 它们的业绩并不好。
商城里面对宿主销售的产品月销售额1,而他们一共有100多名嗷嗷待哺的员工。
当时,作为主要负责人的主系统征求了系统们的意见后, 大刀阔斧地进行改革。
它们总结了系统们的问题后发现,造成销售额极度低迷的原因是因为商城的物价太高,而宿主们太穷了。
唯一的销售额是修仙世界的宿主贡献的, 但修仙世界它们很容易被当成心魔消灭掉,所以高危世界没人敢去。
于是主系统决定出一个打折功能,降低一下商城的物价, 提高销售额。
但是, 要达到什么样的要求才能达到打折的力度呢?一群智能们又陷入了思考。
最后它们决定当宿主有存款的时候,就开启积分打折功能,促进宿主的消费欲望。
但又出现了新的问题:存款要达到多少呢?
太低了掉档次, 它们赚不到积分。太高了宿主凑不到, 它们还是赚不到积分。
它们进行了采样分析,选择最适合宿主的积分线,最终决定10w为最低线。
然而, 它们只有一个样本,就是那个不缺积分的修仙世界宿主。
由于时间对于智能们来说是最没有概念的事情,所以它们至今也没有意识到这个的不合理之处。
主系统一直认为没人开启打折功能是因为刚改革。
直到如今,祝筱是第二个开启打折系统的人。
至于为什么不扣除积分,那是因为系统们一直认为如果扣除积分那它们的宿主可能就要罢工了。
对样本数据坚信不疑但又对宿主们赚积分能力十分了解的系统们最终定下了这个到处都是bug的销售计划。
听到404讲的故事,祝筱觉得不仅404是个傻白甜,就连主系统它们可能都是…
论一群不懂做生意的智能凑到一起能赚到积分吗?
答:不能, 除非变成“国有企业”。
祝筱没有提醒这个傻统子,此等羊毛不薅非人哉。
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