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为了稳妥起见,还真得挖深一些!
说是39格能直接摔死,但是实际上却不是这样的,调整的东西有点多。
就高度而言,尽量还是做高一些,防止意外发生。(别问什么意外,问就是摔不死,我也不知道什么情况。)
清理这片小空置域对于游星来说还是有一点用处的,石头材料不用再回去拿了!之后用的石砖可以直接合成。
废了九牛二虎之力,游星终于是完成了这个小空置域!
乱七八糟的东西游星顺手就带回了出生点基地,他还需要大量的铁锭来制作漏斗,带来的铁锭也不够用。
需要大量的铁锭!要合成几百个漏斗!(具体多少个不清楚,但是真的特别多,没有刷铁机作为前置条件,这铁得挖多少矿才能够用啊!)
只此一次,以往累积的铁锭就几乎被消耗一空!
“靠!这铁锭也太不够用了吧!”游星破口大骂。
突然,他意识到这个刷铁机还是最初始的版本,简直不要太丐中丐!
这玩意儿初期肯定够用。
但是现在游星的工程量最起码到中后期了,这个刷铁机就有点不够看了。
“看来刷铁机也需要稍微升级一下了。”
不用自己给自己找目标方向,问题自然而然就来了,刷铁机的升级成为了游星发展的必然方向。
守卫者农场,除了大量的石头材料,玻璃,漏斗,冰块之外,还有不少的其他材料需要游星来补充。
比如,地底的大平台,需要铺上一层地毯或者半砖,放置下面在机器运行的时候刷怪。
收集与运输的时候被苦力怕炸一下还是很要命的!
一定要将这种问题排除在机器开启之前!(血泪教训!)
……
说回守卫者农场。
单维度守卫者农场除去前置工作以外,一共可以分为三个部分,刷怪平台,处死集中平台,运输与收集装置。
刷怪平台,即海洋神殿的刷怪范围,守卫者刷新在海洋神殿的水源方块之中。
一般通过两种方式来处理守卫者的生成。
一种是常规的使用岩浆块或者灵魂沙来制造气泡柱,通过水流和气泡柱将生成的守卫者运输,运输到处死装置或者下界传送门进行传送。
第二种则是单维度的生成方法,在不完整方块中放置水源,利用卡碰撞箱的方式将守卫者直接给挤出来,从而摔落到处死平台上。
而游星使用的就是第二种方式。
石砖楼梯(楼梯方块)朝向不同,上下交替放置,使得水源不会外漏,只沿着楼梯向下吸引被下层的楼梯接住,最下面一层则是完全封闭的完整方块加上栅栏门挡住。
这样的放置方式能把生成的守卫者往两边挤出,这两格就是摔落通道,中间用玻璃或者其他方块隔开。
至于做多少层,完全看自己的个人需要,游星大致上会建立10层左右的样子。
而最上面则是铺上一层半砖遮光,这一层遮光半砖对效率是有影响的!
处死集中平台,这个就比较简单,摔落通道的延伸,在能摔死守卫者的位置用漏斗承接,再集中用高频检测的投掷器,将掉落物投掷到运输水道之中即可。
高频检测的投掷器,利用红石比较器来检测投掷器内是否有物品,有就会触发连续高频红石脉冲激活投掷器,直到物品全部投出,没有内容物。
不过这个工程量是很大的,每个摔落通道都要接上一条漏斗传递。
而这样的漏斗链需要很多条!
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