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只是这一种玩法便已经让游戏有了趣味性,也是让玩家消耗了大量的时间,去思考零件该如何配合。
玩家每浪费一秒时间,便意味着游戏又能多赚取玩家一些钱。
游戏方自然是要将这部分,能搞多复杂就搞多复杂。
而之后,通过苏幸的介绍,余佳也是了解到《超神机械》非游戏高玩不知道的设定。
那就是游戏拥有官方设立的主角。
“有主角,我们才好控制每个版本的具体更新时间。”苏幸这样解释道:“如果让玩家推动剧情的话,鬼知道会变成什么样子。”
听完苏幸的解释,余佳心中产生疑惑:“那为什么不直接设立剧情点?让玩家们有一个目标,让他们去完成。”
“而且设置死的剧情也不会让游戏主线偏离,在玩家完成以后版本的更新也能丝滑的连接上,我感觉这样会比设立主角来推动剧情好很多。”
余佳从来都是有问题就问,当下也是如此。
苏幸听完余佳的话,摇摇头:“这样做虽然也想,但却是会让游戏的剧情产生割裂感。”
“因为你无法把控玩家能在什么时候攻破关卡。”
“快了慢了都会让整体的剧情产生撕裂感。”
“远不如设置一个ai主角,让一切都顺其自然来的好。”
听完苏幸的话,余佳若有所思。
带着众人在新手村里转悠了一圈。
苏幸便控制着脚下的平台,朝着城外飞去。
“在城市的外面,便是一个个与副本有些类似的单元场地。”
“剧情设置上,是古代城市的废墟。”
“玩家改造自己的零件就来源自这里。”
“这里面还有野怪,让玩家的搜索过程不会那么顺利的同时,也是给他们提供一些特殊的材料。”
“而在经过这些副本后,便会到达其他城市。”
“这些城市都是我们后续更新出的内容,拥有与这里完全不同的地貌与副本。”
“促进游戏的日活,不至于每更新一个版本就下跌。”
听着苏幸的讲述,余佳将视线投向将城市完全包围的巨大迷宫。
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