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第212章 地图游戏【2 / 2】

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比如玩家尝试去罪恶之城的某个角落逛逛,当他来到三教九流混杂的“卡迪酒吧”后,就能看到所有发生在这里的事情,并能了解到常年在这里混的人物。

“我们去吗?”丽萨过来坐在了她旁边,“我还没参加过电影首映式呢!”

这款互动性非常强的地图游戏的推出,也宣告《罪恶之城》的映前宣发进入到了一个新的阶段。

“嗯。”墨菲点了点头,“再见。”

来到入住的楼层,丽萨没有回去,反而跟着盖尔·加朵进入了房间。

这个阶段的重点,还有试映会,米拉麦克斯召集了大量的记者和知名影评人。

总之,试映口碑只是一个风向标般的参考数据。

回到酒店,大堂中的玫瑰已经不见了,路过前台的时候,一名侍应生送来了一张卡片,卡片上是送花的人,名字很陌生,盖尔·加朵接过来只是看了一眼,上电梯前就随手扔进了垃圾箱里面,而墨菲给她的纸条,一直紧紧握在手中。

餐厅和酒店距离并不远,这时渐渐接近了酒店,墨菲突然问道,“盖尔,周末你们应该休息吧?”

“再见。”两个女孩对他招了招手。

盖尔·加朵想了想,还是点了头,从最早接触到现在,与墨菲相处的都很愉快,她对这个人没有一点反感。

于是,《电锯惊魂》和《恐怖星球》导演墨菲·斯坦顿的最新力作,也出现在了《罪恶之城》最新的宣传海报上面。

这是一个空前强大、上手操作简单的交互性互动地图游戏,通过这个地图游戏,玩家能够到达罪恶之城的每一个角落,甚至还可以进一步观察到在这些地方生活的人和发生过的事,在这里能够看到罪恶之城的整个结构,以及人物相互之间的诸多繁杂关系。

沿着栽满棕榈树的小路向着酒店缓缓走去的时候,丽萨·休伊特非常自觉,特意落在了后面,墨菲和穿着运动便装的盖尔·加朵边走边谈论脚下的这座城市,“在印第安语里面,马里布是响声轰鸣的海滩的意思。”

当然,试映口碑只是一小撮人的反应,未必能代表更为广泛的观众,北美放映历史上,试映口碑爆棚,上映票房扑街的影片绝对不在少数;试映口碑较差,却能票房大卖的影片,也不是两只手就能数过来的。

双手抄在运动上衣的口袋里,盖尔·加朵缓缓迈动笔直的长腿,不紧不慢的跟在墨菲身旁,“确实,有时候我也能听到海浪的声音,特别是深夜安静的时候,这里的浪很特别。”

“这里曾经是印第安人的部落,据说马里布的名字最早也来源于印第安语。”

张开手中的纸条又看了一眼,盖尔·加朵还是有些迟疑,好一会儿后,才说道,“去,为什么不去。”

原因很简单,《电锯惊魂》结束了所有卖出版权的海外地区的放映,海外票房也突破了六千万美元大关,这样影片的全球票房数字也顺利冲过一亿美元的关卡,墨菲也跨入了全球票房亿元俱乐部的行列。

“这也许与马里布的地理位置有关。”墨菲指了指左边隐约可见的山峰,“马里布背靠着圣莫尼卡山脉,面对的是浩瀚的太平洋,我认为,这有可能是海浪的拍击声被群山回拢所致,也让马里布的涛声和沙滩世界闻名。”

这也成为米拉麦克斯可以拿来宣传的资本。

这些影迷跟《罪恶之城》的漫画迷一样,也是这部影片的基本观众群体。

依此类推,所有罪恶之城的地点、事件和人物都可以如此联系起来,整个链接内容永远没有止境,所排列的组合方式也几乎是达到了成千上万种,具体从哪里玩起?怎么玩?还是由玩家自己拿主意。

想要了解马弗在酒吧里发生的事情,可以点击他的头像,接下来玩家就能看到对马弗这个人物的介绍,当介绍完毕后,玩家能进入一个全新的菜单,能在画面上方的选择栏继续观察牵扯到这个事件中的所有人物,或者查看发生在马弗身上的其它事情。

对这样一部影片来说,1500万美元的北美宣传营销费用相当充足,在先后利用多个渠道制造话题之后,米拉麦克斯又一次瞄准了墨菲这个导演。

墨菲把一张纸条塞进了她手里,比划了个打电话的手势,“这是我的号码,我等你的电话。”

盖尔·加朵转头看向她,“我去洗手间的时候,他是不是把你收买了?”

“那也不错啊!”丽萨似乎非常向往,“说不定能认识一些好莱坞的名人呢。去吧,去吧。”

“以前的马里布是一座上了年纪的富裕嬉皮士们低调占领居住的城市。”墨菲顺着盖尔·加朵的话题说道,“从九十年代中开始,这里入住了比起比佛利山庄更多的电影明星、导演和制片人。”