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因为过分追求现实,所以战利品没有锁定分配机制。
别说是你人死回去,战利品被人给抢了,就算是你当场干掉了怪物,爆出了物品,人家也能直接抢,没有一点保护机制。
这么一说,立刻就有许多人上心了。
“这么说还真是个问题,那你们后面怎么办的?复活后找到那群家伙,将东西抢回来了吗?”
“抢个毛,蜘蛛壳太大了,没法原路返回,那群家伙只能深入去找其他宽阔一点的通道。我们顺着痕迹追上去,结果就发现他们全死了。”
“不会是被其他人给抢了吧!”
“那倒不是,深入里面的蜘蛛更加厉害,npc 图鉴更新的那种死神蜘蛛,就是我们发现的,命名还给了奖励呢。他们被那东西给杀了,我们也被杀了,现在战利品完全拿不回来了。”
“这也太惨了吧!可惜这游戏没惩罚机制。”
“游戏不管的事情,我们来管,目前我们已经发布了悬赏,大家碰到那群垃圾直接杀,杀完来领钱就是了。”
“那个死神蜘蛛怎么攻略啊!”
“还没研究出来,速度太快,而且蜘蛛的机制很奇怪,似乎能明白炸药包的威胁,很难抱着炸药包靠近来个同归于尽,希望其他玩家能找到办法,到时候去 npc 那边上交,还能得到不错的奖励。”
玩家的样子虽然可以改变,但是名字不会变,而且许多玩家习惯性地会用固定形象,特别是急着复活的时候,根本没有空捏脸,那群人即使复活过,也还是之前的样子,非常好辨认。
攻略公布后,许多人才知道 npc 那边更新了图鉴。
因为末世 ol 这游戏太真实了,所以你也别指望有什么新怪物资料来了,就能直接按一下界面的图鉴观察,必须要跑到 npc 那里去了解才行。
图鉴还不错,一看就是有功底的画师搞的。
玩家提供信息给 npc,npc 收集后发任务给画师,图鉴就是这么来的。
图鉴上面还会公布一些目前已知的信息,比如就公布了击杀中型蜘蛛的办法。
死神蜘蛛的图鉴上,则是描述了死神蜘蛛的攻击方式,特别需要注意哪一点,还怪贴心的。
有了攻略后,炸药包一下子就畅销起来了。
这东西虽然制造不是很困难,游戏里完全可以很轻松的试错,制作就更容易了。
只是这多少需要一些时间,因此战斗玩家,只会选择直接购买。
这生活玩家的生意,可不就这么来了嘛!
于是乎,一大群玩家扛着炸药包出发了。
也得亏地图够大,通道又非常多,哪怕是一大群玩家同时出发,都未必能全走完。
当然,也有一群不怀好意的玩家跟了上去。
论坛上不是说了么,这群玩家自爆后,怎么着都会死不少人,队伍实力严重受损,如果这个时候偷偷摸摸地干掉他们,就可以将战利品据为己有了。
虽然如何运出来是个问题,但先抢了再说。
紧跟着,论坛上又开启了骂战。
基本都是围绕着有玩家搞死了中型蜘蛛,结果被别有用心的玩家偷袭了这事情。
即使他们事先知道可能会发生这种情况,可真到了战斗的时候,没人有功夫观察四周。
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