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末世 ol 这款游戏,对于许多生活玩家而言,已然成为了一门颇具收益的生意。
一个月好几万的收入,那可比打工强多了,甚至有些人在外面开店做生意,都未必能达到这个水准呢。
基地食堂那边虽说也会做饭,可说实话,有玩家经营的食堂在此,哪怕是 npc,都不愿意去基地食堂。
价格相差无几,但口味却是天壤之别。
而且玩家做生意,不像 npc 那么死板,真到了晚上有剩余食物的时候,还会打着处理的旗号低价售卖,总好过直接倒掉。
一些没什么钱或者比较节省的 npc,都会在这个时候买点,留着第二天热着吃。
当然啦,倒也不是说 npc 就做不到这一点。
林渊要是想做的话,还是有办法的。
但是如果让 npc 把玩家挤兑得开不下去店了,对林渊可没什么好处。
生活玩家也能大概明白林渊,或者说游戏公司的想法,所以才敢砸资金进去压货,比如像毒液蜘蛛这种。
但凡游戏经济不稳定,你看看谁敢这么投入。
要知道,除了宫廷御厨这种体量最大的玩家,很多玩家为了收货,甚至会用华币购买游戏币呢。
如果对游戏运营没有信心,谁敢这么搞?
真不怕来个脑残策划,直接让你血本无归。
到时候人家策划拍拍屁股走人了,游戏公司也不止这一个游戏,可玩家却要承受后果。
游戏对于经济这块的管控如何,玩家们都能看在眼里。
虽然任务会产出大量的游戏币,但游戏这边一直有手段回收游戏币,始终保持在一个相当健康的程度。
所以从游戏开服以来,兑换比例一路上涨,至今已经相当稳定,只在小范围内进行波动。
而这大多都是一些散户玩家在出金币,量小且主打一个想早点卖出去,因此也滋生了一些玩家专门做这生意。
从那些小额出金的玩家手里收购游戏币囤起来,再转卖给需要的玩家,从中小赚一点。
也正因如此,华币和游戏币的兑换比例相当稳定。
当然,也不是没人想过收购大量的游戏币,以此来抬高价格,或者垄断某个产品之类的。
许多游戏都有类似的情况。
商人们会联合起来,垄断某个物品,然后提高价格,游戏的产出跟不上,玩家就只能高价购买。
但在末世 ol 这边不用担心,因为一旦有玩家垄断某样物品并高价售卖的时候,官方就会平价售卖该物品来稳定经济。
折腾了几次后,那些个投机倒把的玩家都吃了大亏,因此也老实了。
加上有阿尔托莉雅的宏观调控,游戏经济稳定得离谱。
她的计算能精细到令人发指的地步,始终控制住游戏币流动的量。
纵然开放新玩家加入,也能迅速稳定下来。
所以许多玩家也都稳定了下来,尤其是一些自由职业、喜欢打金的玩家,早就跑到游戏里来了。
一天除了吃饭睡觉就是在玩游戏,也为游戏提供了稳定的人员,才能让某项任务长久持续地进行。
如果单靠上班族,纵然人家有心,也没那个实力啊!
得益于良好的后勤保障,前方拼杀的玩家们也不用顾虑太多。
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