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第1章 拟造游戏系统【2 / 3】

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他能够调整游戏内容,包括背景故事与设计细节等。

毕竟,两个世界间总有差异,调整在所难免。

第三项则是【虚拟实境化】!

系统能让游戏成为现实的一部分!

不仅是视觉和体验的真实,连游戏中的每一个数据都是。

枪械参数,物理定律,乃至是气功、魔法,都遵循现实规律!

而这一切,钟影要用情绪指数来兑换!

最后一个按钮——【游戏开发】。

他可以自主研发游戏,甚至是继续完成前世未能了却的项目,

比如热门的《暗夜主宰》!

尝试按下【继续开发】按钮。

【《暗夜主宰》开发中……预计完成时间为二年半,情绪指数可用于加速开发。】

两年半?!这周期过于漫长了吧?

【首次使用游戏系统,赠送一款游戏。】

【游戏发放中……您已获得《火线穿越》!】

系统最后的提示在钟影耳边回荡。

《火线穿越》!

作为90后的他,亲历了cs的黄金时代。

那时,几乎所有的网吧都只围绕着两款游戏。

《火线穿越》!

《流星剑影》!

一句随意的招呼,就能结识新的战友!

眼前的《火线穿越》集各版本之大成。

思虑片刻,钟影决定分步实施。

首先,不急于开放单人模式。

因玩家间的对抗是迅速积累情绪指数的最佳途径。

于是,他选择先发布标志性的15和16版本。

同时,他对两者进行了一定程度的整合。

比如地图与枪械配置。

还对双方队伍的名称进行了更改。

兔子,神龙特攻队!

北极联盟,冰河突击舰队!

老鹰,海豹行动队!

脚盆鸡,八歧忍者联队!

至于反派一方,无需特别改动。

更换名称与外观后,钟影点击了第三个按钮。

【虚拟实境化】

【《火线穿越》虚拟实境化中……】

【上传至我的设备!】

熟悉的画面映入电脑屏幕,钟影眼眶微湿。

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