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无头铠甲巨人迈着沉重的步伐接近,每一步都地动山摇,给人一种极致的压迫感。
“砰砰砰!”戴安娜并没放弃,子弹全打在巨人身上,奈何一点伤害都没有。
有细心的粉丝发现,刚才的笔记本提示,蝙蝠人有打了个圆圈,应该就是弱点提示。
“公主,应该是打蝙蝠。”
戴安娜立即调转枪口,射击蝙蝠人。
结果发现蝙蝠人的移动速度非常快,子弹很难打到它。
“卧槽,这下子怎么办!”
粉丝们闭上眼睛,不愿看下面一幕。因为无头铠甲巨人已经走到面前。
把手中的巨斧高高举起,这种情况下还能怎么办?
实际上,众人的心里都是有种莫名的恐惧缠绕,如此巨人站在面前,没有一个正常人类能够保持镇定。
这种恐惧用专业术语来描述,就叫作巨物恐惧症。
很显然戴安娜就被巨物恐惧症笼罩,一时间子弹的射击频率下降了不少。
包括一些粉丝提醒她,蝙蝠人这时停在巨人头顶,她也没有听见。
“啊!”巨斧劈下,主角惨叫,血量扣除一格。
这种物理攻击放在现实中,人无论如何强悍,人字肯定被劈成北字。
但游戏就不能根据现实来定,难道一次失误机会都不给吗?显然扣除一格血量玩家还能接受。
按照角色五格血量来算,玩家有四次机会。
“啧啧啧!”蝙蝠人眼看攻击到手,在空中一阵嘲笑。
戴安娜抬枪就射,“嗡”蝙蝠人被打中一枪,同时巨人也做出受伤的姿势。
果然,打蝙蝠人才是关键。
“看我的!”戴安娜恢复冷静,追着蝙蝠人就射。
还好无头巨人退后了几步,等于给戴安娜喘息的机会。
“碰!”蝙蝠人又挨了一枪,上面的boss血条下去一点,巨人刚走的两步又退了回去。
戴安娜的枪法的确非常好,蝙蝠人接连又挨了两枪,巨人始终没有再走过来。
同时难度一直在增加,众人现在才发现蝙蝠人的移动速度不断地在加快。
仿佛每挨一枪,速度就会快一分,到了后面已经不是人类能够捕捉到的速度了。
粉丝们看着巨人接近吐槽说:“这也太逆天了吧,怎么打啊?”
“呵呵,难道师太以为每个玩家都是神枪手吗?”
“先看看再说,刚才不是有人说了嘛。巨人举斧头时,蝙蝠会停在巨人头顶。”
戴安娜自然看到这粉丝的留言,事实上她也没办法打中蝙蝠人,只能任由巨人接近。
因为巨人无论怎么射击,血量都是不动的。说明子弹攻击对于巨人是无效。
其实,在原作中死亡之屋的设计,第一关boss无头巨人不是无敌的。
玩家射击身体任何部位都会扣除一丝血量,可是在陈晓青看来,这就是bug。
建模的时候,顺便就把此bug给修复了。
巨人来到詹姆斯面前高举斧头时,蝙蝠人果然停在头顶,戴安娜怎么可能放过这样的机会。
刚才只是被吓到而已,现在只需要一枪,蝙蝠人就被打了个踉跄。
“原来是这样打的。”
戴安娜抓住了要领,等巨人接近举斧头时,再开枪射击蝙蝠人。
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