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野猪林
徐冥站在野猪林外的草地。
野猪林内清晰可见游荡的野猪。
没有灌木遮掩,除了大腿粗的树木地面就只有一层草皮。
很巧妙避免玩家无法发现怪的难点。
已经有玩家在野猪林狩猎野猪。
一位玩家躲避不及被野猪拱倒。
随后是惨无人道的虐杀。
直到玩家化作数据消失。
徐冥不由想到,这游戏痛感比例如何?
他赶紧打开设置。
体感一栏也是古早的简便形式。
如今虚拟现实感官系统可以精确到屏蔽某感官、增加某感官灵敏。
古早设定的感官就是百分比形式。
恒定的设计是50
这50包括、痛觉、味觉、触觉。
听觉、视觉自有一套系统,会在感官无法承受自动屏蔽听觉、视觉。
痛觉是50
徐冥觉得还行。
他曾经玩过百分之九十的游戏。
他一身的魂技术便是那时锻炼而来。
也因为那段经历,让他的游戏技术得到了升华般的提升。
不知道是距离的原因,还是游戏本身。
野猪身上并无显示。
没有昵称、没有血条。
让他想到了魂系游戏的特点。
无血条,弱点式设定。
只有击破怪物弱点降低其进攻能力,一步步消减怪物能力。
在最后彻底将怪物磨死。
徐冥走进野猪林。
距离他最近的野猪看了他一眼。
似乎因为距离,没产生敌对判定。
徐冥再去确认野猪身上没有昵称和血条。
“难道真是魂系那一套?”
“若是魂系那套,这野猪身上存在的弱点可就有的说了。”
“那是否能击溃野猪弱点来形成即死判定。”
“若真的能形成即死判定,那这游戏就有意思了。”
“磨血条的玩家喜欢磨血条、魂系玩家喜欢盯着弱点砍。”
徐冥所有想法压下心里。
等实验过后。
这些想法就能得到印证。
徐冥甩了甩手腕上的铁剑。
目光盯着距他最近的野猪,视线在野猪脖颈、眼窝来回扫视。
心脏位置并不好动手。
若是可以,他想试试能否斩断野猪的脊椎。
徐冥提剑冲了出去,脚落地而无声,身影恍若飘滑而过。
这是他数十虚拟现实魂系游戏锻炼出的技术。
铁剑刺入野猪的脖颈下几寸。
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