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苏山不经意间抬头,才发现液晶电视屏幕中的血雨不知道什么时候已经停了,屏幕上只余留下原本的黑色。
窗外的滚滚雷鸣还在震荡不停,乌云密布的天空正在酝酿一场雷阵雨,似乎暂时没有落下的打算。
这一次的游戏,与过往的游戏都不同。
过往的那些游戏中的危险,跟这一场还未来到的雷阵雨一般,都需要酝酿。不会一上来,就让玩家面临必死的险境,即死游戏会采取循序渐进的方式,给玩家一段缓冲期,以此来保证玩家们在游戏中有足够的机会去发现“真相”,从而规避危险。
除非有的玩家莽撞行事,运气差到极点,或者干脆是一头踏进游戏中的陷阱,否则不会出现开局跪的情况。
而这一次,不管是部分的线索,还是伴随的危险,都是干脆直接的从一开始就给出!
这种行为,根本就是扇一巴掌,给一颗甜枣。
不,应该是倒过来才是。先给一颗甜枣,让玩家还在为自己的发现感到惊喜,得意洋洋之际,突然狠狠的扇来一巴掌,打玩家一个措手不及。
转变如此之快,几乎等同瞬间由天堂跌入地狱,没有多少玩家在面对如此处境时还能够保持冷静。
苏山的手掌放在膝盖上,食指轻轻一下又一下的按照固有的频率轻点,打着拍子。
即便到了这个时候,他的身上都没有表露出半点慌乱的动作,脸上至始至终保持原先的表情,冷漠而平静。
残酷的现实就摆在面前,无论你愿不愿意,它都已经发生。这时候再产生后悔,犹豫,担忧,恐惧等等情绪无非是让自己雪上加霜,起不到任何正面的作用。
何况…
轻点膝盖的食指停下,苏山的嘴角微微勾起一道弧线。
真的那么危险吗?
不见得。
当这个危险是所有人共同面临的危险时,同处在危险之中,便也不那么危险了。
摆在明面上的线索,等同于自己送上门来,稍做留意,便会发现这里面的问题。苏山相信没有几个玩家会忽略公寓门前公告板上的寻人启事,即使忽略了,只要搜索一下公寓最近发生过的事情,那么像常欣欣这种“失踪人口”,自然免不了进入众多玩家的视野中。
那么,此时此刻,那些素未谋面,不知道居住于公寓中哪间屋子的众多玩家,跟他的现状一模一样,也是一起进入了鬼魂的视野中。
接下去的事情那就变得有趣很多,大家都被看到,鬼魂会先挑谁下手?
之所以苏山半点都不慌乱,正是想明白了这点。
只有一个人被鬼魂看见,那就是必死的绝境。
可当足足有二十个人一起暴露在鬼魂的视野中,风险被稀释,变成了二十分之一之后,死的不一定会是你。
是的,这一次游戏的参与人数,足足有二十人。
再者,被盯上不意味立刻死亡,当其他玩家冷静下来就会回过神来,明白即死游戏不可能在一开始就制造必死的绝境,否则前面的大费周章都成了一个笑话。
这是苏山现在正在思索的问题,被鬼魂看见之后,鬼魂的杀人条件是什么。究竟触碰到鬼魂哪一条敏感的神经,会让他从二十个人里面脱颖而出,成为最先被鬼魂攻击的那个人。
从沙发上起身,苏山活动了一下僵硬的身体,缓缓走到窗前。
由于密布的乌云,天色一下子暗了下来,变得一片阴沉,时间从下午,直接跳到了晚上。
由于雷阵雨的酝酿,街道上的人流可见的变得稀少。即使有人出现,也会迅速的远离,消失在苏山的视线当中。
从游戏正式开始后流逝的那点时间,对于他在公寓中整整七天的生存时间而言,微不足道。
“竞速么?”直到此时,苏山才品味出这次游戏中竞速规则中隐含的另一重含义。
不只是单单让玩家和玩家相互竞争,踩在他人的尸骨上夺取奖励这么简单。
在极端环境中,人与人虽然不能够相互信任,但为了彼此的性命,还是有那么一点微小的概率可能互相妥协。
加上即死游戏中,玩家们彼此可以签订由即死游戏所公正的契约,愿望货币还有相互交易的功能,这就导致玩家们有合作的可能。完全可以私下里进行商议,每个支线任务中推出123名,事成之后获得的奖励按照比例进行分配,从而避免相互争斗造成的流血事件。
虽说这样一来每个人获得的奖励会大幅度减少,可终究再如何丰厚的回报都要有命去花。降低风险,保证安全的同时还能有相应的收益,不失为可行之策。
人,在面对利益的诱惑时,不一定会妥协。可当上升到生死时,大部分人都会妥协。而且就算是达成合作,完成任务时也不是就没有风险,当有人死了之后,空缺出来的那部分份额自然就由他们吞下。
这是小概率发生的事情,大概率发生的是将会有玩家抱成小团体,一同排斥,对抗其他的玩家。
这是苏山最开始那个设想中的简单版本,也是最符合人性的可能。
再少的人,那也是几个人。因为人少,奖励均分下来亦是一大笔收获。再加上又是合作,可以针对性的将更弱者踢除。
这些可能性,与即死游戏的初衷不符。
大概这就是为什么从一开始,线索,包括陷阱都放在那里的原因。
当被鬼看见,盯上之后,即使知道即死游戏不太可能从一开始就杀人,但也绝不是没有这种可能性。
所以玩家们会不由自主的加快速度,尽快去完成支线任务,不可能再有时间和其他玩家进行私下联络,理出个合作的章程。
其他玩家也许会等你,可鬼绝对不会等你,这点确认无疑!
不只是单单要和有竞争关系的玩家去竞速,还得跟鬼魂竞速!在鬼魂袭击你之前,找出免于被袭击的方法,完成支线任务!